Finalmente ci siamo, Microsoft ha rivelato ufficialmente i primi 13 giochi Xbox Original, compatibili con Xbox One e disponibili già dalla giornata di domani 24 ottobre.
La retrocompatibilità dei titoli Xbox Original su Xbox One è stata annunciata durante la conferenza...
Pubblicato un nuovo aggiornamento per PrometheOS, il sistema operativo personalizzato progettato per i chip Xenium/OpenXenium della console Xbox OG.
Questa nuova versione incrementa ulteriormente la compatibilità, con una serie di correzioni e aggiornamenti, come la compatibilità estesa dei Modchip, funzionalità...
Pubblicati in rapida successione due nuovi aggiornamenti per Xemu, l'emulatore open source della console Xbox OG (original) per PC Windows, MacOS e Linux.
L'emulazione della console Xbox è stata una sfida complessa a causa della sua struttura hardware e software,...
Pubblicato un primo aggiornamento per Xbox Content Archive Tool (abbreviato XCAT), uno strumento automatizzato che consente ai proprietari di console Xbox di cercare nei loro dispositivi contenuti smarriti.
Il programma permette di caricare contenuti come parte di uno sforzo collaborativo per...
Xbox Series X disponibile dal 26 novembre, l'annuncio a pochi minuti dal termine dell'ultimo streaming live che Sony ha tenuto per presentare le specifiche tecniche della console PlayStation 5.
La data di lancio coincide con il giorno del ringraziamento, questo...
Pubblicato un nuovo aggiornamento per Cerbios Tool, lo strumento sviluppato dal Team Resurgent consente di personalizzare alcune delle funzionalità del BIOS personalizzato Cerbios.
Questa nuova versione ha apportato correzioni e aggiornamenti al file di configurazione di Cerbios per includere la...
Si prospetta un mese interessante per gli abbonati al servizio Xbox Game Pass, da mercoledì prossimo faranno il loro ingresso titoli del calibro di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Halo Wars Definitive Edition e Resident Evil HD.
Il 16 ottobre scorso,...
Il developer Squarepusher ha pubblicato un interessante post sui futuri sviluppi del frontend retroArch, con l'introduzione della compatibilità per la libreria grafica OpenGL 1.x, lo sviluppo su Xbox OG/Xbox 360, SO Windows 95 e quant'altro.
Fino ad oggi RetroArch ha...