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Rilasciato Lime3DS v2117.1 [aggiornato x1]

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per Lime3DS, la reincarnazione del defunto Citra3DS e popolare emulatore della console portatile Nintendo 3DS.

Questo nuovo aggiornamento include diverse correzioni e migliorie, come la correzione di un crash causato da ID di facce cubemap non validi, che influenzava giochi come “Shin Megami Tensei IV: Apocalypse” e “Fire Emblem Fates”.

Per la versione desktop, è stata corretta la rilevazione automatica della lingua dell’interfaccia, che a volte veniva individuata in modo errato.

Tutti i tasti di scelta rapida ora funzionano correttamente quando è selezionata la finestra secondaria del layout “Finestre Separate”. Il pulsante “Report Compatibility” ora si collega correttamente alla repository della lista di compatibilità di Lime3DS.

Inoltre ora è possibile avanzare fotogramma per fotogramma quando l’emulatore è in pausa, eliminando così la modalità precedente.

Infine, sempre per la versione desktop, sono stati risolti diversi problemi relativi alla creazione e all’uso delle scorciatoie di gioco su Flatpak, e le versioni AppImage e Flatpak di Lime3DS che ora possono utilizzare Wayland nativamente.

Nella versione Android, è stato aggiunto un nuovo dialogo “Informazioni sul Gioco” che sostituisce il menu dei Trucchi e fornisce informazioni più dettagliate sul gioco selezionato.

I trucchi ora sono accessibili tramite un pulsante dedicato all’interno di questo nuovo menu. Aggiunta inoltre la funzionalità di layout personalizzato per le versioni Portrait e Landscape, configurabile nella nuova scheda delle impostazioni del layout.

Dal punto di vista tecnico, sono state aggiornate diverse dipendenze di build e corretti i fallimenti di compilazione su GCC 14.0+. Rimosso il codice residuo relativo al supporto iOS, che Lime3DS non ha mai supportato.

L’obiettivo di build per MacOS è stato aggiornato a MacOS 13 Ventura, senza impatti significativi per l’utente finale.

Infine, è in preparazione una versione di Lime3DS per il Google Play Store. Quando sarà disponibile, un link alla pagina del Play Store sarà aggiunto al file readme del progetto e verrà fatto un annuncio sul server Discord.

Nel prossimo aggiornamento 2118, ci saranno cambiamenti che imporranno una ridenominazione interna dell’intero codice di Lime3DS, inclusi i nomi delle opzioni di cmake.

I manutentori dei pacchetti di distribuzione dovrebbero prepararsi per queste modifiche quando l’aggiornamento sarà attivo. I progetti open-source diventeranno grandi grazie ai contributi di tutti gli sviluppatori.

Se qualcuno ha un problema che sa risolvere, una funzionalità che vuole implementare o qualsiasi altro contributo da offrire, il team di Lime3DS è aperto a ricevere sottomissioni dalla comunità.

Android

Il metodo consigliato per scaricare Lime3DS su Android è tramite Obtainium:

  1. Scaricare e installare Obtainium da questo indirizzo (utilizzare il file denominato app-release.apk).
  2. Aprire Obtainium e cliccare su ‘Add App’
  3. Digitare https://github.com/Lime3DS/Lime3DS nella sezione ‘App Source URL’.
  4. Cliccare su ‘Add’.
  5. Cliccare su ‘Install’ (o ‘Update’ se si ha già un’installazione APK esistente).
  6. Lime3DS è ora pronto all’uso.

L’utilizzo di Obtainium consentirà un’installazione rapida e semplice degli aggiornamenti. In alternativa, è possibile installare l’ultimo file APK in basso.

Questo richiederà di scaricare manualmente un nuovo file APK ogni volta che viene rilasciato un aggiornamento.

Changelog v2117

Tutto

  • Corretto un arresto anomalo causato da ID faccia cubemap non validi. | @PabloMK7 ~ PabloMK7/citra@4f174f1
    • Questo risolve i problemi di crash in diversi giochi.
      • Due giochi noti per essere stati colpiti sono “Shin Megami Tensei IV: Apocalypse” e “Fire Emblem Fates”.

Desktop

  • Corretto il problema della lingua dell’interfaccia selezionata automaticamente, che a volte veniva rilevata in modo errato. | @kleidis ~ #358
  • Tutti i tasti di scelta rapida ora funzionano correttamente quando è selezionata la finestra secondaria del layout “Finestre separate”. | @OpenSauce04 ~ #333
  • Il pulsante “Segnala compatibilità” ora rimanda alla repository dell’elenco di compatibilità di Lime3DS. | @OpenSauce04 ~ #356
  • L’avanzamento dei fotogrammi può ora essere utilizzato quando l’emulatore è in pausa. | @OpenSauce04 ~ #338
    • A causa di questa modifica, la vecchia modalità di avanzamento dei fotogrammi è stata rimossa a causa della ridondanza.
  • Corretti diversi problemi di compounding legati alla creazione e all’uso di scorciatoie di gioco su Flatpak. | @OpenSauce04 ~ #343
  • Le versioni AppImage e Flatpak di Lime3DS sono ora in grado di utilizzare Wayland in modo nativo. | @C-512L ~ #312flathub/io.github.lime3ds.Lime3DS#24

Android

  • Aggiunta una nuova finestra di dialogo “Informazioni sul gioco” che sostituisce il menu Trucchi. | @kleidis ~ #304
    • Questo menu visualizza informazioni più dettagliate sul gioco selezionato.
    • I trucchi ora sono accessibili dal pulsante “Trucchi” all’interno di questo nuovo menu.
  • La funzionalità di layout personalizzato è stata aggiunta alla versione Android di Lime3DS. | @DavidRGriswold ~ #298#349
    • Sono disponibili opzioni per personalizzare gli orientamenti Verticale e Orizzontale separatamente.
    • È possibile configurare questo aspetto nella nuova scheda Impostazioni di layout.

Tecnica

  • Sono state aggiornate diverse distribuzioni di build. | @rtiangha ~ #329#323
  • Fallimenti di compilazione corretti su GCC 14.0+ | @rtiangha ~ #329
  • Il codice in eccesso relativo al supporto di iOS è stato rimosso dalla base di codice. | @OpenSauce04 ~ #319
    • iOS non è mai stato supportato da Lime3DS, tuttavia questa modifica rimuove il codice utilizzato da Citra per le sue build iOS.
  • Il target di compilazione di MacOS è stato aggiornato a MacOS 13 Ventura. | @OpenSauce04 ~ #320
    • La versione minima di MacOS per Lime3DS era già la 13, ma fino ad ora l’obiettivo di compilazione era ancora impostato su MacOS 11.
      • Questa modifica avrà un effetto minimo sull’utente finale.

Changelog v2117.1

  • Si tratta di una versione di manutenzione per l’aggiornamento 2117 di ieri. Non ci sono cambiamenti per l’utente.

Note

  • Attualmente è in preparazione una versione di Lime3DS sul Google Play Store.
    • Quando sarà attivo, un link alla pagina del Play Store sarà aggiunto al file readme del progetto e un annuncio sarà pubblicato sul nostro server Discord.
      • È possibile unirsi alla nostra comunità Discord utilizzando il link presente nel readme.
  • Nell’imminente aggiornamento 2118, saranno apportate modifiche che imporranno un rebrand a livello di codice degli interni di Lime3DS.
    • Questo includerà modifiche ai nomi delle opzioni di cmake (per esempio, CITRA_USE_PRECOMPILED_HEADERS diventerà LIME3DS_USE_PRECOMPILED_HEADERS.
    • I manutentori dei pacchetti di distribuzione devono essere pronti a correggere questo problema quando l’aggiornamento sarà disponibile.
  • I progetti open-source sono diventati grandi grazie ai contributi di sviluppatori come voi.
    • Se avete un problema che sapete come risolvere, se volete vedere una funzionalità che sapete come implementare o se avete qualsiasi altro contributo da dare, le nostre braccia sono aperte alle proposte della comunità.

Download: Lime3DS v2117.1 (APK) (AAB)

Download: Lime3DS v2117.1 (Linux AppImage)

Download: Lime3DS v2117.1 (MacOS)

Download: Lime3DS v2117.1 (Windows MSVC) (Windows MSYS2)

Download: Source code Lime3DS v2117.1

Fonte: github.com

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