Home Mobile Android Rilasciato emulatore PPSSPP v1.17.1 per PC Windows, MacOS, Linux e dispositivi Android

Rilasciato emulatore PPSSPP v1.17.1 per PC Windows, MacOS, Linux e dispositivi Android

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Pubblicato un primo aggiornamento per la versione 1.17 di PPSSPP, l’emulatore della PSP scritto interamente in C++ ci permette di emulare i giochi della PSP traducendo le istruzioni della CPU direttamente in codice macchina ottimizzata per funzionare su chip x86, x64 e ARM.

L’emulatore offre una ricca gamma di funzioni e opzioni di personalizzazione. Supporta inoltre il rendering ad alta definizione, i controlli personalizzabili, gli stati di salvataggio, l’avanzamento rapido e i miglioramenti grafici come l’upscaling delle texture e l’anti-aliasing.

PPSSPP è noto per la sua compatibilità con un’ampia gamma di giochi per PSP, comprese sia le versioni commerciali che i titoli homebrew consentendo agli utenti di godersi i propri titoli preferiti sui dispositivi moderni.

Inoltre, PPSSPP supporta la funzionalità multiplayer, consentendo ai giocatori di connettersi e giocare con gli amici in locale o online utilizzando l’emulazione di rete.

L’aggiornamento risolve errori di rendering verde su alcune GPU PowerVR, rilascia tutti i tasti durante la pausa per evitare “tasti bloccati”, apporta correzioni all’interfaccia utente, aggiorna libchdr con il supporto zstd e avverte l’utente riguardo ai CHD danneggiati.

Sono state apportate correzioni e miglioramenti grafici per vari giochi, inclusi Resistance, Tokimeki Memorial 4 e UFC 2010 su specifiche GPU.

Disabilitata temporaneamente la funzione MSAA su GPU Adreno a causa di problemi di crash, e sono state effettuate ottimizzazioni alla cache dei metadati di gioco insieme a ulteriori correzioni di crash.

Infine, è stato corretto il problema della riproduzione dei frame dumps con Vulkan e aggiunto uno slider del volume per i suoni delle RetroAchievements.

Changelog v1.17.1

  • Corretti errori di rendering verde su alcune GPU PowerVR (#18781).
  • Rilascia tutti i tasti trattenuti in pausa per evitare “tasti bloccati” dopo aver riattivato o in pausa (#18786).
  • Correzioni dell’interfaccia utente (#18785).
  • Aggiornato libchdr con il supporto zstd, avvisa l’utente in caso di CHD errati (#18824#18803).
  • Aggiunta soluzione alternativa per la modalità AdHoc in Resistance (#18821).
  • Corretta la grafica in Tokimeki Memorial 4 (#18822),
  • Corretto il crash in UFC 2010 sulle GPU Mali (#18813).
  • Disabilitato temporaneamente MSAA sulle GPU Adreno a causa di arresti anomali (#18819).
  • Corretti alcuni arresti anomali e ottimizzata la cache dei metadati del gioco (#18794#18775).
  • Ulteriori correzioni di crash e simili (#18777#18779#18823).
  • Corretto il problema con la riproduzione dei frame dump con Vulkan (#18793).
  • Dispositivo di scorrimento del volume aggiunto per i suoni RetroAchievements (#18772).

Changelog v1.17

  • Prestazioni e correzioni del rendering:
    • Corretto un problema di rendering molto vecchio in Tokimeki Memorial 4 (#18650).
    • Miglioramento delle prestazioni in Tactics Ogre evitando una lettura inversa (#18599).
    • Eliminati disegni piccoli che sono veloci da controllare se sono fuori schermo (#18446).
    • Ottimizzazioni assortite (#18586, #18573, #18476, #18413, #18416, #18219).
    • Corretto problema HUD in Tiger Woods 06 (#18554).
    • Aggiunto supporto Adrenotools – ora è possibile caricare driver Vulkan personalizzati su Adreno (#18532, #18548, #18699).
    • Corretto il rendering con parametri Z errati, corregge l’esempio homebrew Zig (#18535).
    • Corretto il problema Z in Hayate no Gotoku!! Nightmare Paradise #18478
    • Corretti i problemi dei metri del campo congelati nei giochi MLB (#18484).
    • Abilitato MSAA su dispositivi mobili moderni (solo Vulkan) (#18472).
    • Corretto lo sfarfallio video in Naruto: Ultimate Ninja Heroes 2 (#18454).
  • UI:
    • Monitoraggio del tempo totale giocato per ogni gioco (#18442).
    • Quando si apre il menu di pausa, ora c’è un’opzione per mantenere il gioco in esecuzione dietro il menu. Questo è obbligatorio in multiplayer per evitare desincronizzazioni accidentali (#18517, #18515).
  • Miglioramenti nel caricamento delle ISO:
    • Il formato file CHD ora è completamente supportato, anche con Remote ISO e Retroachievements.
    • Miglioramenti alle ISO remote: scheda opzionale sulla schermata principale, ora è possibile condividere intere cartelle (#18627, #18639, #18640, #18631, #18632, #18633).
  • Correzioni controller e touchscreen:
    • Ulteriori assegnazioni di comandi, organizzate in categorie (#18635, #18589).
    • Corretto il problema della zona morta inversa (a basso livello) per l’input joystick.
    • Corretti problemi di zona morta analogica per i controller XInput (#18407).
    • Ulteriore miglioramento del controllo di inclinazione (#18533).
    • Supporto dell’input del mouse su Android (#18551, #18473).
    • Soglia personalizzabile per la mappatura dell’azione analogica al pulsante, ritardo personalizzabile per il rilascio del pulsante del mouse (#18621, #18585).
    • Migliorato il funzionamento per associare un joystick analogico a quattro pulsanti, utile per il controllo della telecamera in alcuni giochi.
    • Ora è possibile riprendere con il tasto assegnato alla pausa (#18591).
  • Altre correzioni e aggiornamenti:
    • Ulteriori miglioramenti nelle IR JIT (#18234, #18235, #18228, #18227, #18226, e molti altri).
    • Spostare la directory memstick su Android ora è più veloce e sicuro #18744
    • Soluzione ai problemi in Add Doko Demo Issho, Driver 76, Harukanaru Toki no Naka, Ace Combat rallentando il drive UMD emulato per adattarsi meglio alla realtà (#18436, #18445).
    • Problemi di rendering risolti per Oculus Quest 3 (#18677).
    • Numerose correzioni di bug nelle sostituzioni di texture (#18638, #18610, #18519, #18466, #18747).
    • RetroAchievements: Presenza ricca, rinominata modalità Challenge alla raccomandata Hardcore Mode, vari miglioramenti nella gestione degli errori, configurazione per gioco (#18468, #18651, #18488, #18428, #18425).
    • HLE: Taglio delle operazioni memcpy/memset grandi e lente, può aiutare con alcune interruzioni. (#18560).
    • Altre correzioni e ottimizzazioni varie (#18558, #18555, #18538, #18529, #18450, #18314, #18233, #18678, #18749, #18736, #18704).
    • Correzioni SoftGPU (#18362).
    • Risolte le fonti internazionali su Steam Deck (#18732, #18734).
    • L’app GoExplore (GPS) ora si avvia e consente la navigazione (#18665, #18666, #18668, #18669).
    • SDL: Miglioramento della latenza di input in modalità Vulkan eseguendo il rendering su un thread separato (#18268).
    • Diverse correzioni multiplayer assortite (#18435).
    • Supporto per l’emulazione della porta infrarossi della PSP originale attraverso sceSircs (#18684).

Download: PPSSPP v1.17.1

Download: Source code PPSSPP v1.17.1

Fonte: github.com

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