Pubblicato un nuovo aggiornamento per Swiss, il “coltellino svizzero” come definito dallo stesso sviluppatore emukidid ci permette di eseguire applicazioni homebrew per GameCube da diversi dispositivi, come ad esempio SDGecko, WODE, Wiikey Fusion e tanti altri.
Oltre ad eseguire homebrew, Swiss consente di eseguire anche backup di giochi memorizzati su una scheda SD o su di un disco rigido collegato alla console Wii.
Questo significa che gli utenti possono utilizzare Swiss per avviare copie di sicurezza dei loro giochi Wii senza la necessità di utilizzare i dischi originali al fine di preservarne l’integrità.
Questo nuovo aggiornamento corregge anche alcuni problemi e introduce miglioramenti significativi. Ad esempio, il problema con l’analisi del disco utilizzando D&D Apploader v2.00 è stato corretto, garantendo una migliore compatibilità con i giochi.
Inoltre, sono stati apportati miglioramenti nella gestione della memoria, riducendo le perdite di memoria e ottimizzando le prestazioni complessive del software.
Tra le altre migliorie apportate, Swiss ora supporta l’avvio di dischi senza licenza con una funzionalità minima. Inoltre, sono state effettuate ottimizzazioni e correzioni minori per migliorare l’esperienza dell’utente, come il filtraggio dei file di sistema e l’aggiornamento dei database No-Intro e Redump per garantire una migliore precisione nell’identificazione dei giochi.
L’aggiornamento porta anche la versione del firmware di GC Loader alla 2.0.1, fornendo agli utenti di GC Loader le ultime funzionalità e miglioramenti di stabilità.
Caratteristihe principali
- Scheda SDSC/SDHC/SDXC tramite SDGecko o SD2SP2.
- DVD (-/+R) o dischi GameCube originali tramite Disc Drive.
- Memoria flash Qoob Pro.
- Archiviazione remota di file USB Gecko.
- Wasp / WKF.
- Samba, FSP, FTP tramite BBA.
- Wode Jukebox.
- IDE-EXI.
- Schede di memoria.
- GCLoader.
Game Cube
SDGecko
Requisiti
- Un GameCube con controller o console Wii con controller GameCube.
- Action Replay (preferibilmente la versione più recente possibile).
- Scheda SD/adattatore scheda di memoria (comunemente denominata SDGecko, ma qualsiasi adattatore generico dovrebbe funzionare).
- SD, SDHC o SDXC con memoria massima e inferiore ai 4 GB.
- Un computer con uno slot per schede SD, un adattatore per scheda SD USB o altri modi per accedere alla scheda SD dal computer.
- Software sul computer che può estrarre archivi compressi 7z, come 7-Zip .
Formattare la scheda SD
- Collegare la scheda SD al computer.
- Fare clic con il tasto destro del mouse sulla scheda SD in Esplora file e selezionare Formatta.
- Assicurarsi che la memoria massima della scheda SD sia inferiore ai 4 GB.
- Per il sistema di file, selezionare FAT32 (Default).
- Per dimensioni unità di allocazione, selezionare 32 kilobyte.
- Etichetta di volume può essere lasciato così com’è o modificata a proprio piacimento. Personalmente ho digitato GAMECUBE_SD.
- Lasciare il segno di spunta su Formattazione veloce.
- Premere Avvia.
Linux e Mac
- Collegare la scheda SD al computer.
- Aprire il terminale e digitare
sudo fdisk -l.
- Prendete appunti sul nome del disco e il nome del dispositivo, qui sono abbastanza simili, dovrebbe essere qualcosa come
/dev/mmcblk0
e/dev/mmcblk0pl.
- Smontate la scheda SD digitando
sudo umount <nome-device>
. Si noti come le istruzioni per lo smontaggio non hanno una'n'
. - Digitare
sudo fdisk <nome-disco>
per eseguire la formattazione della scheda SD. - Digitare D e premere Invio/Return per eliminare la partizione esistente.
- Digitare N e premere Invio/Return per avviare la creazione della nuova partizione.
- Per il tipo di partizione, il numero di partizione, primo settore, e ultimo settore, premere Invio/Return per utilizzare i valori di default.
- Digitare T e premere Invio/Return.
- Digitare E e premere Invio/Return.
- Digitare W e premere Invio/Return per scrivere sulla scheda SD e uscire.
- Eseguire
sudo mkdosfs -F 16 -n <volume-label> <nome-device>
per creare il file di sistema e rinominare il volume. - Personalmente io uso GAMECUBE_SD per
<volume-label>
. - Rimuovere e reinserire la scheda SD per rimontarla, ora si dovrebbe essere in grado di spostare i file.
Lancio di Swiss
- Scaricate l’ultima versione di Swiss ed estraetelo da qualche parte.
- Copiate il file compresso Swiss DOL che trovate nella cartella DOL nella root della scheda SD. Il suo nome seguirà il formato
swiss_r###-compressed.dol
. - Se si desidera che Swiss venga eseguito automaticamente, rinominare il file DOL Swiss in
AUTOEXEC.dol
. - Se si utilizza una versione precedente di Action Replay, copiare il file
SDLOADER.BIN
dalla cartella ActionReplay nella root della scheda SD. - Espellere in modo sicuro la scheda SD.
- Riportate il disco Action Replay nel GameCube.
- Inserire la scheda SD nell’adattatore della scheda SD/adattatore Memory Card e inserire l’adattatore nella scheda di memoria uno slot per schede di memoria del GameCube. Non importa quale slot venga utilizzato.
- Accendere il GameCube e vedrete la schermata di avvio dell’Action Replay. Se si è scelto di rinominare il file DOL Swiss in
AUTOEXEC.dol
, Swiss verrà caricato automaticamente all’accensione. Altrimenti, selezionate il file DOL Swiss dall’elenco dei file.- Se i passaggi sopra non funzionano, provare a utilizzare il file DOL non compresso.
Navigazione Swiss
Controlli
Pulsante | Azione |
Joystick sinistro o D-Pad | Naviga attraverso la UI. |
A | Seleziona. |
B | Entra/Esce dal menu inferiore |
Swiss UI
- La voce superiore indica il numero di versione, il numero di commit e il numero di revisioni di Swiss.
- Le finestre a sinistra mostrano quale dispositivo viene utilizzato.
- La parte più grande è il sistema fie Swiss, attraverso il quale è possibile navigare in file e cartelle. La parte superiore di ogni cartella include un’opzione.. e selezionando questo sposta il backup di una cartella.
- Il riquadro inferiore, a sinistra:
- Selezione del dispositivo.
- Impostazioni globali, Impostazioni avanzate e Impostazioni del gioco corrente.
- Informazioni sul sistema, Info dispositivo e Crediti.
- Torna all’inizio del file system.
- Riavvia il GameCube.
Changelog
Impegni @Extrems
- Corretto un problema di analisi del disco con D&D Apploader v2.00.
- Verificata l’integrità del file patch caricato.
- Corretti alcuni errori di memoria.
- Aggiunto checksum per GC Loader 2.0.1.BETA.
- Aggiunto supporto minimo per l’avvio di dischi non autorizzati.
- Utilizzata correttamente l’intestazione BS2.
- Aggiunti gli hash dell’immagine BS2 per un uso futuro.
- Corretto un problema di perdita di memoria nell’interfaccia grafica.
- Impostata la dimensione di
aram.bin
sulla dimensione ARAM effettiva. - Aggiunto
aram_internal.bin
. - Utilizzato ARQ per leggere ARAM.
- Verificata presenza di immagine BS2 conosciuta.
- Verificata integrità dell’eseguibile del gioco con immagini NKit.
- Migliorata la gestione degli errori.
- Rifattorizzata visualizzazione dei messaggi di errore.
- Abilitata scrittura su
aram.bin
,aram_internal.bin
esram.bin
. - Aggiunto
aram_expansion.bin
. - Apportate correzioni minori.
- Corretto il patching di
execD.img
dopo a3b3066. - Inclusi
appl2.img
,appl2D.img
edexec.img
. - Aggiunti checksum dell’intestazione NKit per discriminare piccole differenze.
- Elenco completo dei file che devono essere ricodificati.
- Rimosse indicazioni errate di dischi multipli.
- Aggiornato database No-Intro.
- Filtrati file di sistema.
- Aggiornato database Redump.
- Verificati errori durante l’impostazione del frammento di GC Loader.
- Aggiornata versione firmware di GC Loader a 2.0.1.
Download: NKit v1.4 (19/07/2023)
Download: Swiss v0.6 r1515
Download: Source code Swiss v0.6 r1515
Fonte: github.com