A due giorni dalla pubblicazione dell’emulatore pFBNeo su console PlayStation 4 jailbroken viene aggiornato anche pEMU, la repository raccoglie lo sviluppo di pFBA, pNES e pSNES per console PlayStation Vita, Nintendo Switch e Linux.
In quest’ultima versione sono state aggiornate esclusivamente pFBN e pSNES per console PlayStation 4 e Nintendo Switch.
L’emulatore pFBA (portal Final Burn Neo) è un frontend in grado di emulare varie piattaforme di gioco arcade come Neo-Geo, Capcom, Konami e Cave.
L’emulatore pSNES invece prende base dalla versione più recente di Snes9x, presenta inoltre un’interfaccia utente user-friendly e un più recente rendering OpenGL.
[stextbox id=’alert’]Attenzione: L’utilizzo delle icone su console Nintendo Switch renderà più lungo il caricamento del menu se vengono rilevate molte icone. Non c’è attualmente nessun piano per migliorare questo.[/stextbox]
pSNES
Obiettivi principali di questo porting per snes9x
- Avere un’interfaccia utente semplice ma intuitiva sui dispositivi non Windows.
- Utilizzare un’interfaccia di rendering recente per il supporto di velocità ed effetti.
- Cross-platform e portabilità del codice.
- Aggiornamenti facilitati del core snes9x (nessuna modifica alle fonti originali).
Dispositivi attualmente supportati
- Linux (sdl1, sdl2).
- Nintendo Switch (libnx, sdl2).
- Sony Ps Vita (vitasdk, vita2d).
- Sony PS4.
Caratteristiche
- Supporta gli stati di salvataggio.
- Supporta cheat (metti un file
rom_name.cht
con i codici del Game Genie nella cartella cheat). - Supporta 2x, 3x, fit, fit 4/3 e ridimensionamento lineare hardware a schermo intero.
- Supporta il filtro software (tv2x, smooth, supereagle, 2xsai, ecc…).
Anteprima di immagini e video
- pSNES supporta l’anteprima di immagini e video (inserire i file nella cartella
media
delle rom: I file png vanno inrom/media/mixrbv2
, i file mp4 inrom/media/video
). Si noti che il porting su PlayStation Vita non supporta le anteprime video. Puoi scaricare un mixrbv2 quasi completo e un pacchetto video per ciascuna piattaforma qui:
Formato cheat
- Esempio di codici di gioco
Super Mario World (USA).cht
cheat
name: UnlimitedJumps
code: 3E2C-AF6F
enable
cheat
name: 99Lives
code: 14B4-6F07
enable
Installazione Switch
- Copiare la cartella
psnes
nella directory/switch/
della scheda SD. - Copiare le ROM nella directory
/switch/psnes/roms/
della scheda SD.
Utilizzo
- Premere nell’elenco delle rom per configurare le opzioni principali e le opzioni di default delle ROM.
- Premere nell’elenco delle rom per configurare le opzioni per le ROM.
- Premere insieme e quando si è in emulazione per accedere al menu delle opzioni.
pFBN
Obiettivi principali di questo porting di FBNeo
- Avere un’interfaccia utente semplice ma intuitiva.
- Utilizzare un’interfaccia di rendering recente per il supporto di velocità ed effetti.
- Cross-platform e portabilità del codice.
- Aggiornamenti facilitati del core fbneo (nessuna modifica alle fonti originali).
- Utilizzo del core arm asm m68k (cyclone) sui dispositivi arm.
Dispositivi supportati
- Linux.
- Windows.
- Sony Ps Vita.
- Sony PS4.
- Nintendo Switch.
Informazioni generali
- pFBN, come fbneo, supporta le console rom. Ecco le cartelle corrispondenti dove dovrebbero trovarsi le rom (come fbneo):
Arcade | roms |
Coleco | .coleco |
Sega GameGear | .gamegear |
Sega MegaDrive | .megadriv |
MSX | .msx |
Nec PC-Engine | .pce |
SG-1000 | .sg1000 |
Nec SuperGraFX | .sgx |
Sega Master System | .sms |
Nec TurboGraFX-16 | .tg16 |
Spectrum | .zx3 |
- pFBN supporta l’anteprima di immagini e video (inserire i file nella cartella media corrispondente. Per le rom arcade, ad esempio: I file
.png
vanno inrom/media/mixrbv2
, i file.mp4
inrom/media/video
). Si noti che la porta per console PlayStation Vita non supporta le anteprime video. Puoi scaricare un mixrbv2 quasi completo e un pacchetto video per ciascuna piattaforma qui:
- Arcade: mixrbv2, video
- Coleco: mixrbv2, video
- Sega GameGear: mixrbv2, video
- Sega MegaDrive: mixrbv2, video
- MSX: mixrbv2, video
- Nec PC-Engine: mixrbv2, video
- SG-1000: mixrbv2, video
- Nec SuperGraFX: mixrbv2, video
- Sega Master System: mixrbv2, video
- Nec TurboGraFX-16: mixrbv2, video
- Spectrum: mixrbv2, video
Informazioni generali su Nintendo Switch
[stextbox id=’alert’]Attenzione: L’utilizzo delle icone su console Nintendo Switch renderà più lungo il caricamento del menu se vengono rilevate molte icone. Non c’è attualmente nessun piano per migliorare questo.[/stextbox]
Se si desidera, è possibile abilitare o disabilitare il supporto single joycon dal menu principale pFBA (tasto ). Se abilitato, tutti i joycon rilevati (e non ancorati) verranno gestiti come un singolo controller/lettore.
Il ridimensionamento dei punti è attualmente limitato alle dimensioni 1x, 2x e 3x. Le opzioni FIT, FIT 4/3 e FULL passeranno invece a 3x.
Controlli Switch nella GUI
- e – Passa da titolo ad anteprima immagine.
- – Opzioni generali + Opzioni predefinite delle Rom.
- – Opzioni per Rom.
- – Avvia Rom.
Controlli Switch ingame
- – Start.
- – Coin.
- o + – Start.
- o + – Coin.
- o + – Cambia servizio.
- o + – 1P + 2P START.
- o + o – Menu pFBA.
- + – Menu UNIBios (solo NEOGEO).
Changelog
- fbneo: Aggiornato core su git rev e44cd75.
- fbneo: Aggiunto interruttore di sistema con pulsanti di fuoco 5-6 (L/R).
- input: Aggiunta l’opzione di configurazione dei tasti menu1 e menu2.
- Aggiornati tutti i database.
- aggiunto crt-geom-flat (per sistemi selezionati).
- Aggiunto il supporto per PS4.
- Tanti cambiamenti…
Download: pFBN v5.0 Switch
Download: pFBN v5.0 PS4
Download: pSNES v5.0 Switch
Download: pSNES v5.0 PS4
Download: Source code pEMU v5.0
Fonte: github.com