SameBoy è un semplice emulatore del Game Boy e Game Boy Color per PC Windows e macOS, il programma appare estremamente preciso e include una vasta gamma di potenti funzionalità di debug, che lo rendono ideale sia per i giocatori occasionali che per gli sviluppatori.
Oltre all’accuratezza e alle capacità degli sviluppatori, SameBoy ha tutte le funzionalità che ci si aspetta da un emulatore, dagli stati di salvataggio ai filtri di ridimensionamento. Una versione SDL è disponibile anche per sistemi Windows e Unix-like.
Il team Libretro ha realizzato anche un core dello stesso emulatore che può essere eseguito attraverso il frontend retroArch oltre che su PC anche su dispositivi Android e iOS.
Caratteristiche
- Supporta l’emulazione del Game Boy (DMG), Game Boy Color (CGB) e GBC-Mode Game Boy Advance (AGB).
- Supporta un’accurata emulazione di alto livello del Super Game Boy (SGB; NTSC e PAL) e Super Game Boy 2 (SGB2).
- Consente di scegliere il modello che si desidera emulare indipendentemente dalla ROM.
- Audio 96KHz di alta qualità.
- Supporto per il risparmio della batteria.
- Salvataggi di stato.
- Include ROM di avvio open source per tutti i modelli emulati:
- Supporto completo per (e documentazione di) tutte le palette specifiche del gioco nella ROM di avvio CGB/AGB, per un’emulazione accurata dei giochi Game Boy su di un Game Boy Color.
- Supporta la selezione manuale di palette con combinazioni di tasti, con 4 nuove palette aggiuntive (A + B + direzione).
- Supporta la selezione della palette in un gioco CGB, costringendolo a funzionare in modalità DMG “paletted”, se la ROM lo consente.
- Supporto per giochi con logo non Nintendo nell’intestazione.
- Nessuna lunga animazione nella ROM di avvio DMG.
- Quattro impostazioni di correzione del colore.
- Tre impostazioni di filtri audio high-pass.
- Emulazione dell’orologio in tempo reale.
- Emulazione Game Boy Camera.
- Emulazione della stampante Game Boy.
- Modalità turbo, riavvolgimento e rallentatore.
Precisione
- Precisione estremamente elevata.
- Supera tutti i test di accettazione di mooneye-gb, inclusi i test di Wilbert Pol.
- Supera tutte le ROM di test di Blargg.
- Emula i registri PCM_12 e PCM_34.
- Emulazione accurata del T-cycle degli effetti di temporizzazione LCD, a supporto del trucco Demotronic, Prehistorik Man, GBVideoPlayer e altre demo tecnologiche.
- Testato regolarmente contro una suite di oltre 2900 giochi tramite test automatici, con un tasso di successo di oltre il 99% su entrambi i giochi DMG e CGB.
- Blending frame opzionale.
- Emulazione del suono sample-accurate, sottocampionata da 2MHz.
Interfaccia utente
- Supporto per display Retina e DPI alti, che consente una gamma più ampia di fattori di ridimensionamento senza artefatti.
- Diversi algoritmi di ridimensionamento (inclusi algoritmi esclusivi come OmniScale) e filtri.
- Gli algoritmi OmniScale ti consentono di giocare con risoluzioni 1080p, 4K e 5K!
- Controlli personalizzabili.
- Supporto per Joypad.
- Supporto a schermo intero, mantenendo opzionalmente le proporzioni.
Queste funzionalità sono attualmente esclusive della porta macOS Cocoa.
- Interfaccia nativa Cocoa, con supporto per tutte le funzionalità di tutto il sistema, come il drag-and-drop e le barre dei titoli intelligenti.
- Integrazione Quick Look; gli screenshot di gioco compaiono nelle icone del Finder delle ROM di Game Boy.
- Utilizzare il pulsante Zoom per ridimensionare al rapporto intero successivo.
Debug
- Debugger avanzato basato su testo (ulteriori informazioni).
- Controllo del flusso tradizionale step/next/continue/finish.
- Valutatore di espressioni con supporto di assegnazione, accesso al registro e alla memoria e supporto per simboli.
- Disassemblatore con supporto per simboli.
- Punti di interruzione multipli condizionali, compresi i punti di interruzione jump-to.
- Punti di controllo multipli condizionali
- Call stack tracing.
- Tick counting
- Informazioni su cartuccia e MBC.
- Informazioni precise su APU e PPU.
- Visualizzatore ed editor di memoria.
- Visualizzatore RAM video.
Changelog
Questa versione è retrocompatibile con gli stati di salvataggio di SameBoy 0.11.x e successive, nonché con gli stati di salvataggio da qualsiasi emulatore compatibile con BESS.
Funzionalità nuove/migliorate
- Il frontend Cocoa ora ha una funzionalità di screenshot integrata.
- Il visualizzatore della tavolozza Cocoa ora utilizza un carattere a spaziatura fissa.
Miglioramenti/correzioni dell’accuratezza
- Corretta l’emulazione errata del registro SVBK.
- Questo ha corretto i problemi di compatibilità BESS tra SameBoy e altri emulatori durante l’importazione di stati di salvataggio di giochi non a colori su un Game Boy Color e l’utilizzo delle ROM di avvio originali.
- Ciò corregge anche la mancata randomizzazione della RAM nei giochi DMG in esecuzione su un Game Boy Color quando si utilizzano le ROM di avvio originali.
Correzioni di bug
- Miglioramenti alla stabilità e alla sicurezza durante il caricamento degli stati di salvataggio.
- Il porting SDL ora rileva console Windows incompatibili con ANSI e ripristina il comportamento precedente.
Download: Sameboy v0.14.7 [Win]
Download: Sameboy v0.14.7 [MacOS]
Download: Source code Sameboy v0.14.7
Fonte: sameboy.github.io