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[Scena PS Vita] Rilasciato Quakespasm Spiked v1.0

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Quakespasm Spiked arriva su console PlayStation Vita e PlayStation TV, il porting sviluppato dal developer Rinnegatamante fornisce un supporto più ampio per le mod (come Slayer’s Testament tra i più popolari).

Quakespasm Spiked può essere utilizzato come base per il porting di motori derivati (come ad esempio Nazi Zombies Portable). Verrà inoltre pubblicato un aggiornamento per la versione Vanilla di Quakespasm dal momento che alcuni potrebbero preferirlo.

L’obiettivo finale è deprecare vitaQuake a favore di QuakeSpasm Spiked con Quakespasm come versione alternativa più leggera, e dato che in generale Quakespasm ha una compatibilità migliore con le mod.

Installazione

  • Scaricare l’archivio Quakespasm.zip ed estrarre la cartella Quakespasm nella directory ux0:/data.
  • Scaricare e installare il file qss.vpk su console PlayStation Vita o PlayStation TV.

Come usare la colonna sonora

  • Creare una nuova cartella in ux0:/data/Quakespasm/id1 e rinominarla in music.
  • Posizionare nella cartella music le tracce audio rinominate come track01, track02, ecc… in formato ogg o mp3.
  • Lo stesso può essere fatto per qualsiasi pacchetto missione o cartella mod.

[stextbox id=’info’]Nota: Puoi trovare la colonna sonora completa in formato ogg qui: https://www.quaddicted.com/files/music/quake_music.zip[/stextbox]

Come avere le luci colorate

  • Il modo più semplice per ottenere luci colorate in Quake è scaricare questo pacchetto: http://www.moddb.com/games/quake/addons/quake-colored-lightmaps
  • Prendere il file LIGHTS.PAK e caricarlo nella directory di installazione di vitaQuake (dove si trova il file pak0.pak) e rinominare LIGHTS.PAK come se fosse un normale pak (quindi se hai pak0 e pak1, rinominalo in pak2.pak).
  • Quel pacchetto ha anche il supporto delle luci colorate per i due pacchetti missione ufficiali.

Download: Quakespasm Spiked v1.0

Download: Source code Quakespasm Spiked

Fonte: twitter.com

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