Il developer Cpasjuste aggiorna l’emulatore pFBN su console PlayStation Vita e Nintendo Switch, il fork di Final Burn Alpha è stato ideato da alcuni ex sviluppatori.
L’emulatore pFBN (portal Final Burn Neo) è un frontend in grado di emulare varie piattaforme di gioco arcade come Neo-Geo, Capcom, Konami e Cave.
[stextbox id=’alert’]Attenzione: L’utilizzo delle icone su console Nintendo Switch renderà più lungo il caricamento del menu se vengono rilevate molte icone. Non c’è attualmente nessun piano per migliorare questo.[/stextbox]
Gli obiettivi principali di pFBN sono:
- Avere un’interfaccia utente semplice ma intuitiva.
- Utilizzare un’interfaccia di rendering recente per il supporto di velocità ed effetti.
- Cross-platform e portabilità del codice.
- Aggiornamenti più semplici del core fbneo (nessuna modifica alle fonti originali).
- Utilizzo del core arm asm m68k (cyclone) sui dispositivi arm.
Dispositivi supportati
- Linux.
- Windows.
- Sony PS Vita.
- Nintendo Switch.
Informazioni generali
- pFBN, come fbneo, supporta le console rom. Ecco le cartelle corrispondenti dove dovrebbero trovarsi le rom (come fbneo):
Arcade | roms |
Coleco | .coleco |
Sega GameGear | .gamegear |
Sega MegaDrive | .megadriv |
MSX | .msx |
Nec PC-Engine | .pce |
SG-1000 | .sg1000 |
Nec SuperGraFX | .sgx |
Sega Master System | .sms |
Nec TurboGraFX-16 | .tg16 |
Spectrum | .zx3 |
- pFBN supporta l’anteprima di immagini e video (inserire i file nella cartella media corrispondente. Per le rom arcade, ad esempio: I file
.png
vanno inrom/media/mixrbv2
, i file.mp4
inrom/media/video
). Si noti che la porta per console PlayStation Vita non supporta le anteprime video. Puoi scaricare un mixrbv2 quasi completo e un pacchetto video per ciascuna piattaforma qui:
- Arcade: mixrbv2, video
- Coleco: mixrbv2, video
- Sega GameGear: mixrbv2, video
- Sega MegaDrive: mixrbv2, video
- MSX: mixrbv2, video
- Nec PC-Engine: mixrbv2, video
- SG-1000: mixrbv2, video
- Nec SuperGraFX: mixrbv2, video
- Sega Master System: mixrbv2, video
- Nec TurboGraFX-16: mixrbv2, video
- Spectrum: mixrbv2, video
Informazioni generali su Nintendo Switch
[stextbox id=’alert’]Attenzione: L’utilizzo delle icone su console Nintendo Switch renderà più lungo il caricamento del menu se vengono rilevate molte icone. Non c’è attualmente nessun piano per migliorare questo.[/stextbox]
Se si desidera, è possibile abilitare o disabilitare il supporto single joycon dal menu principale pFBA (tasto ). Se abilitato, tutti i joycon rilevati (e non ancorati) verranno gestiti come un singolo controller/lettore.
Il ridimensionamento dei punti è attualmente limitato alle dimensioni 1x, 2x e 3x. Le opzioni FIT, FIT 4/3 e FULL passeranno invece a 3x.
Controlli Switch nella GUI
- e – Passa da titolo ad anteprima immagine.
- – Opzioni generali + Opzioni predefinite delle Rom.
- – Opzioni per Rom.
- – Avvia Rom.
Controlli Switch ingame
- – Start.
- – Coin.
- o + – Start.
- o + – Coin.
- o + – Cambia servizio.
- o + – 1P + 2P START.
- o + o – Menu pFBA.
- + – Menu UNIBios (solo NEOGEO).
Informazioni generali su PlayStation Vita
- La cartella data si trova nella directory
"ux0:/data/pfba"
. - Il percorso predefinito per le rom è
"ux0:/data/pfba/roms/"
. - Il percorso delle rom può essere modificato in
"ux0:/data/pfba/pfba.cfg"
. - Le immagini preview possono essere inserite in
"ux0:/data/pfba/previews/rom-name.png"
.
Controlli PS Vita nella GUI
- – Opzioni generali + configurazione rom predefinita.
- – Configurazione per ROM.
Controlli PS Vita inGame
- + – Menu.
- + – Salva stato.
- + – Cambia servizio.
- + – 1P + 2P.
- + o – Cambia shader.
- + o – Cambia scala.
Caratteristiche
- Supporto per i salvataggi di stato.
- Supporto cheat (inserire un file
rom_name.cht
con i codici del game genie nella cartella cheat). - Supporta 2x, 3x, adattamento, adattamento 4/3 e scaling lineare dell’hardware a schermo intero.
- Supporto filtri software (tv2x, smooth, supereagle, 2xsai …).
- Supporta le immagini dei titoli, delle preview e delle icone (nel formato
.png
), chiamato con lo stesso nome della rom con estensione.png
, invece i file zip/sfc devono essere caricate nella rispettiva directory (da creare se necessario). - Supporto del file di database per la gestione della ROM. Avrai bisogno di un file
db.xml
che si trova accanto all’applicazione.- L’attuale file
db.xml
deriva da dat-o-matic e contiene un completo set di romset “no-intro”. I file ROM devono essere compressi e nominati come da questo set (http://datomatic.no-intro.org), è possibile abilitare o disabilitare questa opzione dal menu delle opzioni (riavvio richiesto).
- L’attuale file
Formato cheat
Esempio di codici game genie per “Super Mario World (USA).cht”.
cheat
name: UnlimitedJumps
code: 3E2C-AF6F
enable
cheat
name: 99Lives
code: 14B4-6F07
enable
Installazione Switch
- Copiare la cartella
pfba
nella directory/switch/
della scheda SD. - Copiare le ROM nella directory
/switch/pfba/roms/
della scheda SD.
Utilizzo
- Premere nell’elenco delle risorse per configurare le opzioni principali e le opzioni di default delle ROM.
- Premere nell’elenco delle risorse per configurare le opzioni per le ROM.
- Premere insieme e quando si è in emulazione per accedere al menu delle opzioni.
Changelog
- pemu: Vita: Aggiunto
romlist_help.png
perso.nalizzato. - pfbn: Skin: Corretta l’altezza della sypnosis rom
- pemu: Migliorati i tempi di scoperta delle rom.
- pfbn: Vita: Aggiunto salva le anteprime degli stati.
- pfbn: Vita: Abilitati i giochi console.
- pfbn: Vita: Corretti i preferiti.
- pfbn: Aggiornato fbneo (25-03-2020, b26b974f3588e7f14a77ea089).
- pfbn: Aggiornato bneo e dats (https://github.com/libretro/FBNeo/tree/198ecc91182e72966ffac731a69248e4726a195a/dats).
- pfbn: Aggiunto il supporto unibios 4.0 (bios predefinito tranne su Vita).
- Vita: Nascosta l’opzione di sincronizzazione dell’audio forzata quando è necessario.
- Vita: Aggiunto core c68k cyclone asm.
- pemu: Corretto il ridimensionamento del testo della skin.
- pemu: Vita: Corrette le texture dell’emu.
- pemu: Vita: Pulizia delle texture.
- pemu: Skin: Aggiunta l’opzione di risoluzione a skin
config.cfg
. - pemu: romlist: Corretti i percorsi in
gamelist.xml
. - pemu: Vita: Corretta vpk build.
- pemu: Vita: Corretta release build.
- pemu: Utilizza lo stesso pulsante per aggiungere/rimuovere i preferiti.
- pemu: messageBox: Corretto il colore predefinito del pulsante di testo.
- pemu: Correzione dell’anteprima video della console.
- pemu: Renderer ref2 gl2 per compatibilità con shader retroarch.
- pemu: Aggiunti alcuni shader,
bevel
,crt_aperture
,crt_cgwg_fast
,crt_hyllian
,dot
. - pemu: Ripeti il ritardo di ripetizione tasti.
- pemu: Corretti alcuni shader, incluso crt geom.
- pemu: Corretto il percorso e i media preferiti.
- pfbn: Aggiornato
gamelist.xml
. - pfbn: Aggiunta nuovamente la piattaforma console.
- pemu: Aggiunta l’opzione di menu VIDEO_SNAPS_DELAY.
- pfbn: Aggiornato file
gamelist.xml
arcade. - pfbn: Versione bump alla 4.1.
- pemu: Skin: Lievi variazioni di colore.
- Molte modifiche non tracciate ….
Download: pFBN v4.1 Switch
Download: pFBN v4.1 Vita
Download: Source code pFBN v4.1
Fonte: Github.com