ROM Properties è un’estensione shell per PC Windows e Linux che mostra informazioni e copertine per alcuni formati relativi al gioco.
Questa estensione della shell introduce alcune funzionalità ai browser di file per la gestione delle ROM dei videogiochi e delle immagini dei dischi.
Installazione
Attualmente, ROM Properties Page Shell Extension è compatibile con le seguenti piattaforme:
- KDE 4.x.
- KDE Frameworks 5.x.
- XFCE (GTK+ 2.x).
- GNOME and Unity (GTK+ 3.x).
- MATE Desktop (1.18+; GTK+ 3.x).
- Cinnamon Desktop.
- Windows XP (e superiore).
Su Windows, avrai bisogno del runtime di MSVC 2015-2019:
- 32-bit: https://aka.ms/vs/16/release/vc_redist.x86.exe
- 64-bit: https://aka.ms/vs/16/release/vc_redist.x64.exe
Linux
Installare il pacchetto .deb
pertinente, a seconda dell’ambiente desktop che si sta utilizzando e della propria CPU. Nota che potreste dover installare il pacchetto KDE4 anche se si utilizza KDE5, poiché molti programmi KDE utilizzano ancora le librerie 4.x.
Dopo l’installazione, il plugin deve essere abilitato nel browser dei file Dolphin:
- Chiudere tutte le istanze di Dolphin.
- Avviare Dolphin.
- Fare clic su Control, Configure Dolphin.
- Fare clic sulla sezione “General”, quindi sulla scheda “Preview”.
- Controllare la voce “ROM Properties Page”, quindi fare clic su OK.
- Abilitare le anteprime in una directory contenente un tipo di file supportato.
Se installato correttamente, le miniature devono essere generate per il tipo di file supportato, è inoltre possibile fare clic con il pulsante destro del mouse su di un file, selezionare Proprietà, quindi fare clic sulla scheda “ROM Properties” per visualizzare ulteriori informazioni sull’immagine ROM.
Windows
Estrarre l’archivio .zip
in una directory, quindi eseguire il file install.exe
. Il programma di installazione richiederà l’accesso come amministratore, quindi fare clic su “Sì” se richiesto. Nel programma di installazione, fare clic sul pulsante “Install” per registrare la DLL della pagina delle proprietà della ROM.
Si noti che ciò codificherà in modo rigido la posizione dei file DLL nel registro, quindi è possibile posizionare le DLL in una posizione comune.
Per disinstallare il plugin, eseguire di nuovo install.exe
, quindi fare clic sul pulsante “Uninstall”.
Livello di supporto file corrente
Sistema | Tab proprietà | Metadata | Immagini interne | Scansioni esterne |
NES | Si | No | N/A | No |
Super NES | Si | Si | N/A | Titolo |
Microsoft Xbox (XBE) | Si | Si | Icona | No |
Microsoft Xbox 360 (XEX) | Si | Si | Icona | No |
Microsoft Xbox 360 (STFS) | Si | Si | Icona | No |
Microsoft Xbox Game Disc | Si | Si | Icona | No |
Nintendo 64 | Si | Si | N/A | No |
File ticket di iQue Player | Si | Si | Icona, Banner | No |
Dischi Nintendo GameCube | Si | Si | Banner | Dischi, Cover |
Banner Nintendo GameCube | Si | Si | Banner | No |
Salvataggi Nintendo GameCube | Si | Si | Icona | N/A |
Dischi Nintendo Wii | Si | Si | No | Dischi, Cover |
Wad Nintendo Wii | Si | Si | Si* | Titolo, Cover |
Salvataggi Nintendo Wii | Si | No | Si | N/A |
Nintendo Wii U | Si | No | No | Dischi, Cover |
Sega 8-bit (Sega Master System, Game Gear) | Si | Si | N/A | No |
Sega Mega Drive | Si | No | N/A | No |
Sega Dreamcast | Si | Si | Media | No |
Salvataggi Sega Dreamcast | Si | No | Icona, Banner | No |
Sega Saturn | Si | Si | N/A | No |
Dischi Sony PlayStation | Si | No | N/A | No |
EXE della PlayStation Sony | Si | No | N/A | N/A |
Salvataggi Sony PlayStation | Si | Si | Icona | N/A |
Dischi Sony PlayStation 2 | Si | No | N/A | No |
* Le immagini interne sono presenti solo su WAD, DLC e Wii.
Palmari
Sistema | Tab proprietà | Metadata | Immagini interne | Scansioni esterne |
Atari Lynx | Si | No | N/A | No |
Neo Geo Pocket (Color) | Si | Si | N/A | No |
Nintendo Game Boy (Color) | Si | Si | N/A | Titolo |
Nintendo Virtual Boy | Si | No | N/A | No |
Nintendo Game Boy Advance | Si | Si | N/A | Titolo |
Nintendo DS(i) | Si | Si | Icona | Cover, Box |
Nintendo 3DS | Si | Si | Icona | Cover, Box |
Pokémon Mini | Si | Si | N/A | No |
Tiger game.com | Si | Si | Icona | No |
Formati texture
Sistema | Tab proprietà | Metadata | Immagini interne | Scansioni esterne |
Texture .tex Leapster Didj | Si | Si | Immagine | N/A |
Texture Khronos KTX | Si | Si | Immagine | N/A |
Texture Khronos KTX2 | Si | Si | Immagine | N/A |
Microsoft DirectDraw Surface | Si | Si | Immagine | N/A |
Texture XPR Microsoft Xbox | Si | Si | Immagine | N/A |
Texture PowerVR 3.0.0 | Si | Si | Immagine | N/A |
Texture Sega PVR/GVR/SVR | Si | Si | Immagine | N/A |
Texture Valve VTF | Si | Si | Immagine | N/A |
Texture Valve VTF3 (PS3) | Si | Si | Immagine | N/A |
Texture Codec
- Formati RGB lineari assortiti, inclusi 15 bit, 16 bit, 24 bit e 32 bit per pixel.
- La maggior parte di questi formati ha decodificatori ottimizzati per SSE2 e/o SSSE3.
RGB9_E5
è supportato, sebbene al momento sia convertito in ARGB32 per scopi di visualizzazione. Anche il decodificatore è lento (contributi benvenuti).
- Dreamcast: Twiddled e Vector Quantized.
- Nintendo DS: Tile CI8 con palette BGR555.
- Nintendo 3DS: Tile twiddled RGB565.
- GameCube: Tile RGB5A3 e CI8 con palette RGB5A3.
- S3TC: DXT1, DXT2, DXT3, DXT4, DXT5, BC4, e codec BC5.
- Formati di file supportati: DDS, KTX, KTX2, VTF, VTF3, XPR.
- GameCube 2×2-tiled DXT1 è supportato nei file texture GVR.
- BC7: Supportato in DDS, KTX, KTX2, e in nei file delle texture PowerVR 3.0.0.
- L’implementazione è piuttosto lenta (i contributi sono benvenuti).
- PVRTC: Supportato nei file delle texture DDS, KTX, KTX2, e PowerVR 3.0.0.
- PVRTC-II: Parzialmente supportato. Il flag di transizione effettiva e le immagini che non sono un multiplo della dimensione del riquadro non sono supportati.
Formati audio
Sistema | Tab proprietà | Metadata | Immagini interne | Scansioni esterne |
Atari 8-bit SAP audio | Si | Si | N/A | N/A |
Atari ST SNDH audio | Si | Si | N/A | N/A |
CRI ADX ADPCM | Si | Si | N/A | N/A |
Commodore 64 | Si | Si | N/A | N/A |
Game Boy Sound System | Si | Si | N/A | N/A |
Nintendo 3DS BCSTM e BCWAV | Si | Si | N/A | N/A |
Nintendo Sound Format | Si | Si | N/A | N/A |
Nintendo Wii BRSTM | Si | Si | N/A | N/A |
Nintendo Wii U BFSTM | Si | Si | N/A | N/A |
Portable Sound Format | Si | Si | N/A | N/A |
Super NES SPC Format | Si | Si | N/A | N/A |
Video Game Music | Si | Si | N/A | N/A |
Altro
Sistema | Tab proprietà | Metadata | Immagini interne | Scansioni esterne |
Formato eseguibile e collegabile | Si | No | N/A | N/A |
Immagini disco ISO-9660 | Si | No | No | N/A |
Binari Mach-O | Si | No | N/A | N/A |
Nintendo amiibo | Si | No | N/A | Media |
Nintendo Badge Arcade | Si | No | Immagine | N/A |
File eseguibili Windows/DOS | Si | No | No | N/A |
Note
- L’immagine interna si riferisce al materiale illustrativo contenuto nella ROM e/o all’immagine del disco. Queste immagini sono in genere visualizzate nel menu principale del sistema prima di iniziare il gioco.
- “N/A” qui significa che l’immagine della ROM o del disco non ha questa funzione.
- “No” indica che la funzione è presente ma non è attualmente implementata.
- Le scansioni esterne si riferiscono alle scansioni da un database esterno, come GameTDB.com per GameCube e Wii.
- “No” indica che nessun database è attualmente disponibile per questo sistema.
- Qualsiasi altra cosa indica quali tipi di immagini sono disponibili.
- Per amiibo, “media” si riferisce all’oggetto amiibo, che può essere una figurina, una carta o un peluche.
- Gli eseguibili di Windows possono contenere più dimensioni di icone. Il supporto per le icone di Windows verrà aggiunto una volta aggiunto il supporto per più dimensioni di immagine.
- Sega a 8 bit supporta solo immagini ROM con un’intestazione “TMR SEGA”.
Un programma di configurazione iniziale è incluso con la versione Windows di ROM Properties. Ciò consente di configurare quali immagini verranno utilizzate per le anteprime su ciascun sistema.
La funzionalità è disponibile anche su Linux, ma l’interfaccia utente non è stata ancora trasferita. Vedere il file doc/rom-properties.conf.example
per un file di configurazione di esempio, che può essere inserito in ~/.config/rom-properties
.
Download di media esterni
Alcuni parser supportano l’uso di scansioni di supporti esterni attraverso un database online, ad esempio da GameTDB.com. Questo è abilitato di default, ma è possibile personalizzare quali scansioni vengono scaricate per quali sistemi eseguendo il programma di configurazione, rp-config.exe
.
Le immagini scaricate vengono memorizzate nella cache all’interno della seguente directory:
- Linux:
~/.cache/rom-properties/
- Windows XP:
%LOCALAPPDATA%\rom-properties\cache
- Windows Vista+:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\rom-properties\cache
La struttura della directory corrisponde al sito di origine, quindi ad esempio un’immagine del disco di Super Smash Bros. Brawl verrebbe scaricata su ~/.cache/rom-properties/wii/disc/US/RSBE01.png
.
Si noti che se il download non riesce per qualsiasi motivo, un file fittizio a 0
byte verrà inserito nella cache, il che indica all’estensione della shell di non tentare di scaricare nuovamente il file. [FIXME: Se il download non riesce a causa della mancanza di connettività di rete, non dovrebbe farlo].
Se hai una copia offline del database di immagini di GameTDB, puoi copiarlo nella directory della cache della pagina delle proprietà della ROM per consentire all’estensione di utilizzare la versione pre-scaricata invece di scaricare le immagini secondo necessità.
Chiavi di decrittazione
Alcuni formati più recenti, comprese le immagini del disco Wii, hanno sezioni crittografate. L’estensione della shell include il codice di decrittazione per la gestione di queste immagini, ma le chiavi non sono incluse. Per installare le chiavi, creare un file di testo chiamato keys.conf
nella directory di configurazione di rom-properties:
- Linux:
~/.config/rom-properties/keys.conf
- Windows:
%APPDATA%\rom-properties\keys.conf
Il file keys.conf
utilizza il formato INI. Un file di esempio, keys.conf.example
, è incluso con l’estensione della shell. Questo file ha un elenco di tutte le chiavi supportate, con segnaposto anziché i dati delle chiavi effettive. Ad esempio, un file keys.conf
con le chiavi supportate per Wii è simile al seguente:
[Keys]
rvl-common=[Wii common key]
rvl-korean=[Wii Korean key]
Sostituire i segnaposto chiave con stringhe esadecimali che rappresentano la chiave. In questo esempio, entrambe le chiavi sono AES-128, quindi le stringhe esadecimali devono contenere 32 caratteri.
[stextbox id=’info’]Nota: Se una chiave non è corretta, qualsiasi finestra di dialogo delle proprietà che utilizza la chiave per decrittografare i dati mostrerà un messaggio di errore invece dei dati in questione.[/stextbox]
File non supportato?
Se hai un file che ritieni dovrebbe essere supportato da ROM Properties o desideri vedere il supporto aggiunto per un nuovo tipo, invia un problema su GitHub: https://github.com/GerbilSoft/rom-properties/issues
Changelog v1.5
- Nuovi parser: Texture Leapster Didj, texture PowerVR 3.0.0, immagini Pokémon Mini ROM, texture Khronos KTX2.
- Migliorato il supporto per FreeBSD e DragonFly BSD.
- KDE, GTK+ UI: Supporto drag & drop preliminare per le icone nella finestra di dialogo delle proprietà.
- La funzionalità di download è stata suddivisa in un eseguibile separato,
rp-download
, per motivi di sicurezza. - Ulteriori miglioramenti della sicurezza:
** Linux: Utilizzareseccomp()
eAppArmor
in alcuni punti.
** OpenBSD: Utilizzarepledge()
.
** Windows: Eseguirerp-download
come processo a bassa integrità.
[stextbox id=’info’]Nota: Al momento il profilo AppArmor per rpcli
non è incluso nei pacchetti Ubuntu.[/stextbox]
[stextbox id=’info’]Nota²: le impostazioni seccomp() potrebbero richiedere regolazioni. Sono stati testati su diversi ambienti Linux (inclusi 32-bit e 64-bit), ma è del tutto possibile che alcune librerie di sistema possano essere regolate per usare una syscall che non è stata inserita nella whitelist, che interromperà rp-dowload
e rpcli
. Se si riscontra un errore SIGSYS, segnalarlo come un bug, insieme alle informazioni su quale distribuzione e versione si sta utilizzando.[/stextbox]
I pacchetti Ubuntu sono stati spostati dai download di GitHub in un archivio di pacchetti personali Ubuntu. Le build ora sono disponibili per Ubuntu 16.04 “Xenial” Xerus, Ubuntu 18.04 “Bionic” Beaver e Ubuntu 19.04 “Disco” Dingo.
Per aggiungere il PPA e installare rom-properties, eseguire i seguenti comandi:
sudo add-apt-repository ppa:gerbilsoft/ppa
sudo apt-get update
sudo apt-get install rom-properties-all
Questo installerà tutti i frontend e gli eseguibili di rom-properties, è possibile installare singoli frontend installando il pacchetto rom-properties-* pertinente.
Download: ROM Properties Page Shell Extension v1.5 (Windows Debug)
Download: ROM Properties Page Shell Extension v1.5 (Windows)
Download: Source code ROM Properties Page Shell Extension v1.5
Fonte: wiidatabase.de
La versione Linux funziona su CPU ARM?
Vorrei provare su un Raspberry Pi
Non dovrebbero esserci problemi a riguardo