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[Scena PS Vita] Rilasciato Super Crate Mod v1.1

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Disponibile un primo aggiornamento per Super Crate Box, il simpaticissimo shoot ‘em up indie per console PlayStation Vita e PlayStation TV.

La versione precedente presentava un bug quando si tentava di eliminare il gioco dalla PlayStation Vita o PlayStation TV a causa di un carattere di sottolineatura nel Title ID.

Per aggiornare il gioco bisogna comunque rimuovere la versione precedente utilizzando Bubble Studio (l’editor del database app.db) e andare a ricostruire il database.

Se si vuole conservare i propri progressi raggiunti nel gioco, spostare il file ur0:user/00/savedata/CRATE_BOX/save.dat in ur0:user/00/savedata/SCRATEBOX/save.dat.

Il gameplay principale di Super Crate Box ruota attorno ad una mappa 2D. I nemici si generano continuamente dalla cima della mappa e sono disponibili in tre varietà: piccola, grande e volante.

Durante il gioco vengono generate sulla mappa delle casse in posizione casuale e contenenti una delle 14 armi disponibili. Presente anche un ponte con del fuoco in basso al centro del livello.

Se un nemico raggiunge la parte inferiore della mappa e cade nella fossa, si rigenererà in cima alla mappa con la stessa salute ma si muoverà considerevolmente più velocemente.

L’obiettivo del gioco è sopravvivere il più a lungo possibile usando le diverse armi ottenute dalle casse per uccidere i nemici. Il numero di casse che il giocatore raccoglie prima di morire costituisce il punteggio.

Raggiungendo un certo numero di casse nel gioco, il giocatore può sbloccare nuove armi, modalità di gioco e skin di personaggi. La mod prende base dai file di progetto distribuiti in un Humble Bundle dal 2015.

Caratteristiche su PS Vita

  • Funziona a 60fps invece di 50fps.
  • Viene visualizzato in formato widescreen 16:9.
  • Ripristinata la modalità sfida non utilizzata.
  • Ripristinata l’arma Napalm Launcher inutilizzata.
  • Aggiunto il personaggio di Vlambeer dalla versione ios (avevo solo uno screenshot e una silhouette con cui lavorare, ho fatto del mio meglio).
  • Aggiunto un effetto di transizione tra menu e livelli.
  • Spostato il tutorial dal menu principale alla schermata di selezione del livello e lo rende facoltativo.
  • Modificato il menu principale. Sembra più la versione iOS adesso.
  • I menu possono essere controllati con il touchscreen.
  • Rimossa la schermata di immissione del nome, veniva utilizzato solo per caricare i punteggi online. Adesso è inutile.
  • Aggiunti i controlli del volume al menu delle opzioni.
  • Aggiunta un’opzione per lasciare il livello dopo la morte.
  • Ora è possibile abbandonare il livello premendo nella schermata di pausa.
  • I nemici volanti attraversano meglio le tappe. Potresti davvero vederne uno arrabbiato ora.
  • I nemici esplodono quando vengono catturati al centro di un’esplosione (funzione beta inutilizzata).
  • La cassa rimbalza e gira quando si genera.
  • Sostituito il sistema di salvataggio GM predefinito con uno personalizzato.
  • Corretto un problema con la perdita di memoria. Quando un nemico viene tagliato a metà crea una nuova superficie e due nuovi sprite, ma non ne elimina mai nessuno.
  • Varie altre cose minori.

Download: Super Crate Mod v1.1

Mirror1: Super Crate Mod v1.1

Download: Source code Super Crate Mod v1.1

Fonte: reddit.com

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