Il developer Italiano Rinnegatamante ha rilasciato un nuovo aggiornamento per il gioco homebrew VitaHexen II su Playstation Vita e PlayStation TV, il porting ispirato chiaramente all’omonimo gioco Hexen II.
Il gioco prende base dal core VitaQuake realizzato a sua volta attraverso il motore Quake Engine, meglio conosciuto come winQuake, si tratta di un motore grafico non-OpenGL rilasciato da id Software nel lontano 1997.
L’applicazione homebrew supporta sia il gioco base che l’espansione Portal di Praveus testato con i file pak glHexenII.
Caratteristiche
- Supporto sia per gioco standard che Portal di Praveus.
- Supporto per entrambi gli analogici per un comodo puntamento e movimento del giocatore.
- Supporto nativo per risoluzione a 960×544.
- Rescaler nel menu delle opzioni per gli appassionati di fps.
- Diverse funzioni nascoste sbloccate nel menu delle opzioni (come FOV).
- Supporto per le vibrazioni del Dualshock quando il giocatore viene colpito (solo per PS TV)
- Supporto suoni e CDAudio (Soundtrack).
- Rendering Software della GPU.
- Supporto per i salvataggi di stato.
Bug conosciuti
- A volte il gioco potrebbe andare in crash quando si tenta di modificare la risoluzione dopo l’avvio di una partita.
- Quake console e relativi log sono disabilitate a causa di crash casuali causati dall’uso della RAM per le texture.
- Quando si tenta di cambiare mappa, il suono non entra correttamente in pausa.
Installazione
- Scaricate ed estraete l’archivio
vitaHexenII.rar
, al suo interno troverete il filevitaHexenII.vpk
e la cartelladata
. - Caricate la cartella
data
all’interno della directoryux0:/
e posizionate la cartelladata1
(non presente nell’archivio) nella directoryux0:/data/Hexen II
. - Avviate l’applicazione ‘molecularShell’ (dovrete attivare l’exploit HENkaku prima) e una volta all’interno del filebrowser, premete per avviare il server FTP.
- Attraverso un client FTP tipo Filezilla da PC trasferite il file
vitaHexenII.vpk
sulla Playstation Vita inur0:
(memoria interna) oux0:
(scheda di memoria esterna). - Ora su Playstation Vita premete per tornare indietro e dal filebrowser selezionare il file caricato per installarlo.
- Uscite da ‘molecularShell’, vedrete apparire l’icona dell’applicazione homebrew nella LiveArea.
Utilizzo della colonna sonora
Potrete installare una colonna sonora che verrà eseguita durante il gioco, i formati supportati sono: MIDI, OGG e MP3. i file devono essere caricati nella directory ux0:/data/Hexen II/cdtracks
e rinominati nel seguente ordine: track00.ogg
, track01.ogg
.. ecc..
Se si sceglie di estrarre le tracce dal gioco originale di Hexen II seguite la corrispondenza tra il nome della traccia e il nome del file.
- track02 -> casa1
- track08 -> egyp3
- track14 -> roma3
- track03 -> casa2
- track09 -> meso1
- track15 -> casb1
- track04 -> casa3
- track10 -> meso2
- track16 -> casb2
- track05 -> casa4
- track11 -> meso3
- track17 -> casb3
- track06 -> egyp1
- track12 -> roma1
- track07 -> egyp2
- track13 -> roma2
Changelog
- Allineate correttamente alcune voci nel menu Options.
- Corrette alcune impostazioni che non venivano salvate all’interno del file
config.cfg
. - Corretta la voce “Reset to Defaults” che non funzionava come previsto.
- Aggiunta l’impostazione della luminosità nel menu Options ora completamente funzionante.
- Aggiunto supporto giroscopio per il movimento della fotocamera.
- Ottimizzato il codice relativo alla matematica con istruzioni neon ARM.
- Aggiunto il supporto per il cel shading (disponibile nel menu Options).
- Enorme ottimizzazione del codice di rendering.
Download: vitaHexenII v.2.2
Fonte: wololo.net