Il developer dots-tb ha pubblicato un interessantissimo aggiornamento per il plugin rePatch reDux0, questo programma serve come sostituto della cartella delle patch quando un aggiornamento esistente è presente su cartucce ufficiali o altri formati crittografati della PlayStation Vita e PlayStation TV.
Questo plugin funziona sia sul firmware 3.68/3.67 che su firmware 3.65 e firmware 3.60 con NoNpDrm, cartucce ufficiali e giochi scaricati ufficialmente.
[stextbox id=’info’]Nota: Diffidare dall’utilizzo di un eboot oggetto di dumping attraverso Vitamin (o strumenti simili), questo perchè potrebbe presentare problemi con i salvataggi di stato.[/stextbox]
[stextbox id=’info’]Nota: Per informazioni più dettagliate sul modding, consultare la guida sul wiki scritta da Radziu al seguente indirizzo: https://github.com/TheRadziu/NoNpDRM-modding/wiki.[/stextbox]
Installazione
- Scaricate il plugin rePatch e copiatelo in
ur0:tai
. - Da questa stessa directory aprite e modificate il file
config.txt
per aggiungere il percorso al plugin sotto *KERNEL come segue:
*KERNEL
ur0:tai/repatch.skprx
- Ora create una nuova cartella in
ux0:
e rinominatela inrePatch
. - All’interno della cartella
rePatch
creare una seconda cartella rinominandola con il titleID del gioco. - Posizionate in quest’ultima directory i contenuti decifrati escludendo la cartella
sce_sys
. - Volendo è possibile eliminare i file sovrapposti all’interno della cartella patch originale o della cartella dell’app per risparmiare spazio.
Dovreste avere 3 cartelle separate:
- Una cartella
app
per l’app originale (meno quelli che vengono patchati da rePatch) - Una cartella
patch
per contenere i file di aggiornamento/le patch ufficiali (meno quelli che vengono patchati da rePatch). - Una cartella
rePatch
che contiene versioni modificate di file ** che erano formalmente contenute inapp
epatch
**
[stextbox id=’info’]Nota: Il plugin rePatch non agisce come una directory di patch e non funziona con gli aggiornamenti ufficiali decrittografati. Modifica i file che sono o erano in cartelle crittografate.[/stextbox]
Come usare (utilizzo DLC)
- All’interno della cartella
rePatch
di un gioco, creare una nuova cartella e rinominarlaaddcont
. Esempio:ux0:rePatch/<ID TITOLO>/addcont
. - Inserire il contenuto DECRIPTATO in questa cartella relativa al DLC. Questo può includere: mod DLC (simile alle normali mod rePatch) o DLC decifrati/scaricati da un dumper pre-taihen o strumenti di Motoharu.
- Continuare alle seguenti sezioni relative all’argomento desiderato.
DLC solo decifrati
- Assicuratevi che
ux0:addcont/<TITLE ID>
non esista. Questo farà sì che il gioco venga caricato dalla cartella addcont rePatch. - Inserire il contenuto completamente decrittografato in:
ux0:rePatch/<TITLE ID>/addcont/<ID DLC>
.
[stextbox id=’info’]Nota: Ora puoi modificare direttamente il DLC con MAIDUMP o VITAMIN.[/stextbox]
DLC solo crittografati (modding)
- Assicuratevi che
ux0:addcont/<TITLE ID>
esista e che abbiate caricato il DLC crittografato. Questo include anche i DLC scaricati ufficialmente insieme a DLC NoNpDRM. - Inserire il contenuto completamente decrittografato nella cartella corrispondente:
ux0:rePatch/<TITLE ID>/addcont/<ID DLC>
. - Volendo è possibile eliminare file sovrapposti all’interno della cartella AddCont originale per risparmiare spazio. Funziona esattamente come una patch di rePatch.
DLC crittografato + decrittografato
- Assicuratevi che
ux0:addcont/<TITLE ID>
esista e che abbiate caricato il DLC crittografato. Questo include anche i DLC scaricati ufficialmente insieme a DLC NoNpDRM. - Inserire il contenuto completamente decrittografato nella cartella corrispondente:
ux0:rePatch/<TITLE ID>/addcont/<ID DLC>
. - Eseguire il programma RePatch Addcont Injection Deficiency Supplement.
[stextbox id=’info’]Nota: il modding funziona ancora in questa modalità.[/stextbox]
rePatch Addcont Injection Deficiency Supplement
- Questo programma è per il mantenimento di rePatch. Permetterà il funzionamento della modalità DECRYPTED + ENCRYPTED e aiuterà a cancellare le directory dei giochi rePatch non più utilizzate.
Changelog
- Aggiunta compatibilità compat pack [grazie a CelesteBlue e TheFlow (per 3.68 H-encore)].
- Manuale (con pagine aggiuntive) e supporto Changeinfo.
- Non è più necessario utilizzare rePatch AIDS.
- Supporto per
ux0:
,uma0:
,imc0:
,grw0:
,xmc0:
(nota: caricherà solo file da un dispositivo PER GAME, e questo è l’ordine di priorità.ux0:rePatch/titleid
, caricheràuma0:rePatch/titleid
. Unux0:rePatch/titleid
impedisceuma0:rePatch/titleid
). - rePatch reDux0 utilizza il sistema di sovrapposizione di Sony, questo significa che ora puoi creare file che non esistono sia in patch che in app, tuttavia, il gioco deve supportarlo.
- Modifiche come SBXE (https://twitter.com/Nkekev/status/1059271162629365761) richiedono meno tempo per il caricamento (1:10 vs 1:16).
Indirizzi: #5 #10 #13 #15 #17 #18 #24 #28
Si noti che mentre i crash si risolvono quando si utilizza i DLC nei giochi sopra, il DLC decrittografato potrebbe non venire caricato. Ciò non impedisce il caricamento di DLC UFFICIALI o NoNpDRM.
Un ringraziamento speciale a: @AluProductions @froid_san @RealYoti e @ waterflame321 per test!
Download: Plugin rePatch reDux0 3.0
Download: Source code rePatch reDux0 v3.0