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[Scena Switch] Rilasciato ioquake3nx v0.1.0

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Il developer fgsfdsfgs ha realizzato un quarto porting di Quake per la console Switch, dopo TyrQuakeYamagi Quake II Quakespasm diamo ora il benvenuto a ioquake3.

Il motore grafico ioquake3 è uno dei porting più noti della id Tech 3, sviluppato originariamente dalla id Software per Quake III Arena.

Caratteristiche

  • Rendering basato sull’accelerazione hardware;
  • Suono e musica (la musica è un po’ rotta);
  • Multiplayer (attualmente funziona a malapena);
  • Controlli analogici e SHIT.

Installazione

  • Per installarlo, decomprimere l’archivio ioquake3nx_010.zip all’interno della scheda SD.
  • Successivamente copiare la cartella baseq3 dall’installazione di Quake III su PC nella directory /switch/ioquake3/. Attenzione: NON sovrascrivere alcun file, se richiesto.
  • La cartella baseq3 deve contenere i dati delle patch di rilascio della versione 1.32 (file .pk3, da file pak0.pk3 fino a pak8.pk3). Se non hai accesso a questi file puoi scaricare la patch da questo indirizzo.
  • Ora esegui ioquake3-nx dall’Homebrew Launcher. Si consiglia la versione NSP di hbmenu, poiché alcune azioni richiedono memoria aggiuntiva (ad esempio, la connessione a quasi tutti i server online).

[stextbox id=’alert’]Attenzione: Questo porting presenta ancora molti bug. Aspettatevi arresti anomali e prestazioni inferiori alla media.[/stextbox]

Alcune note

  • Se il gioco si blocca e ritorna in HBL/Horizon, controllare il file /switch/ioquake3/crashlog.txt per scoprire cosa lo ha causato;
  • Puoi scegliere di cambiare la risoluzione nelle opzioni di sistema, ma il vero 1080p non è attualmente supportato;
  • Se si intende ottenere il massimo delle prestazioni nel gioco, provare a disabilitare i vari elementi grafici nelle Opzioni grafiche, ci sono anche alcune cose nelle opzioni di gioco che potresti voler modificare (ad esempio disabilitare i cieli di alta qualità a volte aumenta significativamente le prestazioni);
  • Per uscire dal gioco, utilizzare l’opzione Quit all’interno del menu, non premere il pulsante Home, specialmente se si dispone di exFAT;
    Puoi riassociare i controlli nel menu Controlli, gli analogici sono anche collegabili;
  • All’interno del menu, funge da pulsante sinistro del mouse, funge da pulsante destro del mouse e l’analogico sinistro sposta il cursore;
  • Volendo è possibile ospitare e connettersi ai server, ma la connessione alla maggior parte dei server online nell’elenco dei server sembra richiedere memoria aggiuntiva, il che significa che è meglio eseguire il gioco da NSP hbmenu;
  • La giusta sensibilità analogica è controllata dalle variabili della console j_pitch (su/giù) e j_yaw (sinistra/destra), puoi modificare i loro valori in q3config.cfg;
  • Se il gioco si riavvia in uno schermo arancione significa che si è verificato un arresto della GPU, questo accade soprattutto quando si avvia il gioco due volte di seguito, per evitare di chiudere hbmenu tra un lancio e l’altro;
  • La musica è disabilitata per impostazione predefinita a causa dei problemi di seguito, è possibile attivarla alzando il volume della musica in Opzioni audio.

Problemi noti

  • La musica è un po’ rotta: l’apertura del menu di pausa lo trasforma in assoluta spazzatura, così come quantità significative di altri suoni che suonano simultaneamente;
  • Prestazione inferiore alla media;
  • Le mod sono probabilmente supportate, ma solo quelle che hanno file q3vm, poiché la porta non può caricare librerie dinamiche;
  • Q3VM viene eseguito in modalità interprete, poiché non ha alcun compilatore JIT per aarch64, il che significa che è piuttosto lento;
  • Alcune cose, come connettersi a server online modded, richiedono più memoria di quella fornita in modalità applet, il che significa che si bloccherà il gioco a meno che non lo si esegua da NSP hbmenu o di farne uscire un NSP standalone.

Crediti

  • Queste persone per ioquake3;
  • fincs, Armada651, Subv e probabilmente altri per il loro lavoro su OpenGL/mesa/libdrm;
  • Alcune persone simpatiche in ReiSwitched Discord per aiuto e test;
  • id Software per il gioco stesso.

Download: ioquake3nx v0.1.0

Download: Source code ioquake3nx v0.1.0

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