Il developer Slovacco Michal Chvila ha realizzato un nuovo plugin taihen per PlayStation Vita e PlayStation TV che ci permetterà di modificare la risoluzione e aumentare il limite dei frame (FPS) dei giochi.
Il plugin VitaGrafix prende ispirazione da VitaRescale del developer Rinnegatamante, anche se supporta molti più titoli. La modifica dei valori potrebbe avere inoltre ripercussioni sulla durata della batteria.
Installazione
- Scaricare i due plugin
VitaGrafix.suprx
ekuio.skprx
(kuio.zip). - Se
ux0:tai/config.txt
esiste:- Copiare i due plugin
VitaGrafix.suprx
ekuio.skprx
nella directoryux0:tai/
. - Aprire il file
ux0:tai/config.txt
in un editor di testo e digitare:
- Copiare i due plugin
*KERNEL
ux0:tai/kuio.skprx
*ALL
ux0:tai/VitaGrafix.suprx
- Se
ux0:tai/config.txt
invece non esiste.- Copiare i due plugin
VitaGrafix.suprx
ekuio.skprx
nella directoryur0:tai/
. - Aprire il file
ur0:tai/config.txt
in un editor di testo e digitare:
- Copiare i due plugin
*KERNEL
ur0:tai/kuio.skprx
*ALL
ur0:tai/VitaGrafix.suprx
[stextbox id=’info’]Nota: Se avete installato in precedenza il plugin kuio.skprx
(utilizzato anche in altri progetti), non è necessario scaricarlo una seconda volta.[/stextbox]
Se si desidera configurare il plugin
- Creare la cartella
ux0:data/VitaGrafix
. - Creare e aprire il file
ux0:data/VitaGrafix/config.txt
. - Fare riferimento alla sezione di configurazione di seguito.
Configurazione
Potrete andare a configurare separatamente ogni singolo gioco utilizzando un file di configurazione unificato.
Sezione [MAIN]
Questa sezione si applica a tutti i giochi e sostituisce le loro opzioni individuali.
[MAIN]
ENABLED=1 <- L'impostazione su 0 disabilita tutte le modifiche del gioco.
(di default = 1)
OSD=1 <- L'impostazione su 0 disabilita l'OSD del gioco (durante alcuni secondi all'inizio).
(di default = 1)
Sezione GAME
Questa sezione si applica a un singolo gioco.
[PCSB00245] <- TITLEID del gioco
ENABLED = 1 <- L'impostazione su 0 disabilita tutte le modifiche del gioco.
(valore predefinito = 1)
OSD = 1 <- L'impostazione su 0 disabilita l'OSD del gioco (per alcuni secondi all'inizio).
(valore predefinito = 1)
FB = 960x544 <- Risoluzione framebuffer. Impostando questo su OFF disabilita questa funzione.
(predefinito = a seconda del gioco, non supportato su tutti i titoli)
Opzioni valide:
960x544
720x408
640x368
OFF
IB = 960x544 <- Risoluzione del buffer interno. Impostando questo su OFF disabilita questa funzione.
La modifica di questo in genere non ha alcun impatto sulla risoluzione degli elementi dell'interfaccia utente.
(predefinito = a seconda del gioco, non supportato su tutti i titoli)
Opzioni valide:
WxH (dove 0 <W <= 960 e 0 <H <= 544)
OFF
FPS = 60 <- FPS cap. Impostando questo su OFF disabilita questa funzione.
(predefinito = a seconda del gioco, non supportato su tutti i titoli)
Opzioni valide:
60
30
Esempio config.txt
[MAIN]
ENABLED=1
[PCSB00245]
OSD=0
IB=960x544
[PCSE00411]
IB=864x492
[PCSB00204]
IB=OFF
[PCSF00438]
FB=720x408
FPS=30
[PCSB00204]
ENABLED=0
[stextbox id=’info’]Nota: Se alcune opzioni non sono disponibili, il plug-in utilizzerà i valori predefiniti (per ciascun gioco).[/stextbox]
Gioco | TITLEID | Funzionalità supportate | Impostazioni di gioco predefinite | Impostazioni predefinite del plug-in | Appunti |
Killzone: Mercenary | PCSF00243 PCSF00403 PCSA00107 PCSC00045 PCSD00071 | Internal res. FPS cap | Dynamic 30 | OFF OFF | L'input non funziona quando il framerate è superiore a 59. Le particelle vengono rese separatamente. |
Persona 4 Golden | PCSB00245 PCSE00120 PCSG00004 PCSG00563 PCSH00021 | Internal res. | 840x476 | 960x544 | |
WRC 3: FIA World Rally Championship | PCSB00204 | Internal res. | 704x448 | 960x544 | |
WRC 4: FIA World Rally Championship | PCSB00345 PCSE00411 | Internal res. | 704x448 | 960x544 | |
God of War Collection | PCSF00438 PCSA00126 PCSC00059 | Framebuffer FPS cap | 720x408 30 | 960x544 60 | Entrambi GoW 1 + 2 |
MUD - FIM Motocross World Championship | PCSB00182 | Internal res. | 704x448 | 960x544 | |
MXGP: The Official Motocross Videogame | PCSB00470 PCSE00530 | Internal res. | 704x448 | 960x544 | |
F1 2011 | PCSB00027 | Internal res. | 640x384 | 960x544 | |
LittleBigPlanet | PCSF00021 PCSA00017 PCSC00013 PCSD00006 | Internal res. | 720x408 | 960x544 | Le particelle non vengono renderizzate correttamente nella risoluzione nativa. Il valore predefinito è cambiato in OFF. |
Borderlands 2 | PCSF00570 PCSE00383 | Framebuffer | 960x544 | OFF | Funziona solo a 960x544 e 640x368 |
Asphalt: Injection | PCSB00040 PCSE00007 | Internal res. | 720x408 | 960x544 | |
LEGO Star Wars: The Force Awakens | PCSB00877 PCSE00791 | Internal res. | 640x368 | 960x544 | Crasha nella risoluzione nativa (quando si apre il menu di pausa, e probabilmente anche in altri momenti). Il valore predefinito è stato modificato in 720x408 (ancora superiore a 640x384 originale). |
World of Final Fantasy | PCSB00951 PCSE00880 PCSH00223 PCSG00709 NEW!! | Internal res. | 640x384 | 960x544 | Solo poche risoluzioni funzionano correttamente. L'impostazione predefinita è stata cambiata in 800x480 (ris. Lavorativa nota). |
Ridge Racer | PCSB00048 PCSE00001 PCSG00001 | Internal res. | 720x408 | 960x544 | |
Utawarerumono: Mask of Deception / Itsuwari no Kamen | PCSB01093 PCSE00959 PCSG00617 | Internal res. | 672x384 | 960x544 | |
Dead or Alive 5 Plus | PCSB00296 PCSE00235 PCSG00167 | Internal res. | 720x408 | 960x544 | |
Miracle Girls Festival | PCSG00610 | Internal res. | 720x408 | 960x544 | |
Jak and Daxter Collection | PCSF00247 PCSF00248 PCSF00249 PCSF00250 PCSA00080 | Framebuffer | 720x408 | 960x544 | Tutti e 3 i titoli |
Hatsune Miku: Project Diva f | PCSB00419 PCSE00326 PCSG00074 | FPS cap | 30 | OFF | A 60 fps il menu gira a doppia velocità, il gameplay rimane normale |
MotoGP 13 | PCSB00487 XXXXXXXX (USA) | Internal res. patch | |||
MotoGP 14 | XXXXXXXX (USA) | Internal res. patch | |||
WRC 5 | PCSB00762 | framebuffer res. patch | |||
Utawarerumono: Mask of Truth | PCSB01145 XXXXXXXX (USA) XXXXXXXX (JPN) | Internal res. patch | |||
Dragon Quest Builders | PCSB00981 XXXXXXXX (USA) XXXXXXXX (JPN) XXXXXXXX (ASA) | Internal res. patch | |||
Hatsune Miku: Project Diva f 2nd | EUR USA JPN ASA | Internal res. + FPS cap patch | |||
Hatsune Miku: Project Diva X | EUR USA ASA | Internal res. patch | |||
The Amazing Spider-Man Nota: The Amazing Spider-Man presenta solo poche risoluzioni IB che funzionano correttamente. A 960x544 causa l'arresto anomalo della GPU in alcune aree. | EUR | internal res. + FPS cap patch | |||
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus | USA | Framebuffer res. + FPS cap patch |
L’aggiunta del supporto per ogni singolo gioco richiede la modifica manuale del file binario del gioco per trovare gli indirizzi all’interno dove viene impostata la risoluzione.
Download: Plugin VitaGrafix v2.4 pre-release
Download: Source code VitaGrafix v2.4 pre-release