Il developer italiano Bernardo Giordano ha rilasciato un nuovo aggiornamento di Checkpoint per console Nintendo Switch, l’applicazione homebrew ci permette di effettuare con facilità il backup dei salvataggi di stato.
Checkpoint è stato creato seguendo idee di semplicità ed efficienza. L’interfaccia utente è stata progettata per condensare quante più opzioni possibili.
L’applicazione si dimostra leggera, pur mantenendo una GUI particolarmente complessa, questo perché l’applicazione è stata costruita utilizzando le librerie più recenti.
Checkpoint per Switch supporta nativamente i salvataggi NAND per i titoli riprodotti. Le informazioni sul titolo vengono caricate in modo automatico.
Percorsi di lavoro
Checkpoint utilizza le seguenti cartelle per archiviare i file generati. Da notare che tutte le directory vengono generate automaticamente al primo lancio (o quando Checkpoint trova un nuovo titolo che non dispone ancora di una directory).
3DS
sdmc:/3ds/Checkpoint
: percorso root.sdmc:/3ds/Checkpoint/config.json
: file di configurazione personalizzato.sdmc:/3ds/Checkpoint/saves/<unique id> <game title>
: percorso root per tutti i backup di salvataggio di un gioco generico.sdmc:/3ds/Checkpoint/extdata/<unique id> <game title>
: percorso root per tutti i backup dei dati esterni di un gioco generico.
Switch
sdmc:/switch/Checkpoint
: percorso root.sdmc:/switch/Checkpoint/saves/<title id> <game title>
: percorso root per tutti i backup di salvataggio di un gioco generico.
Guida
Potrete utilizzare Checkpoint su console 3DS con homebrew launcher sia attraverso un Custom Firmware che attraverso Rosalina. *I launcher di applicazioni homebrew basati su hax non sono supportati da Checkpoint.
Checkpoint per Switch funziona solo su launcher homebrew, è necessario riavviare la console dopo aver ripristinato un salvataggio tramite Checkpoint per Switch.
Il primo lancio richiederà molto più tempo del solito (1-2 minuti a seconda del numero dei titoli installati), a causa della creazione delle directory di lavoro – Checkpoint sarà significativamente più veloce al momento del lancio da quel momento in poi.
Volendo è possibile scorrere l’elenco dei titoli con il o LR e selezionare un titolo con quando il selettore è posizionato su di esso. Ora è possibile utilizzare il o il touchscreen per selezionare un backup di destinazione da ripristinare/sovrascrivere.
Changelog
- Miglioramenti al punto di controllo generale per migliorare l’esperienza dell’utente .
- L’intera interfaccia utente è stata completamente ridisegnata . Ciò influisce su molte cose nell’esperienza dell’utente.
- I titoli ora sono visualizzate da icone, è possibile visualizzare fino a 20 titoli allo stesso tempo. Se ne hai di più, li troverai nelle prossime pagine.
- I salvataggi per gli utenti ora vengono elencati separatamente e ordinati per utente.
- Ora è possibile modificare il titolo selezionato o l’utente corrente utilizzando i pulsanti dedicati o utilizzando il touchscreen.
- Le informazioni dettagliate ora vengono visualizzate sullo schermo.
- Lo spazio è stato ottimizzato per essere completamente occupato con informazioni utili.
- Selezione animazioni. Li amate tutti, giusto?
- Le perdite di memoria relative alle icone del titolo sono state corrette. Inoltre, le icone ora vengono memorizzate in modo più efficiente per occupare meno spazio e ridurre il tempo di caricamento iniziale.
Anche se l’interfaccia utente sarà per sempre questa, il codice sottostante verrà ridisegnato, è stata modificata tantissime volte ed è troppo disordinato per i miei gusti. Sarà riscritto per poter essere pulito al più presto.
Download: Checkpoint v3.3.0 per console Switch
Download: Checkpoint v3.3.0 per console 3DS (CIA)
Download: Checkpoint v3.3.0 per console 3DS (3DSX)
Download: Source code Checkpoint v3.3.0