Arriva un nuovo aggiornamento per l’emulatore PPSSPP, l’applicazione scritta interamente in C++ ci permette di emulare i giochi della PSP traducendo le istruzioni della CPU direttamente in codice macchina ottimizzata per funzionare su chip x86, x64 e ARM.
L’emulatore PPSSPP è in grado di eseguire i giochi PSP su PC in risoluzione Full HD, e di riprodurli fedelmente anche sui dispositivi Android, iOS, Blackberry e tantissimi altri. Il nuovo aggiornamento oltre a fixare alcuni bug raccoglie diversi miglioramenti nel supporto audio.
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Changelog v1.2.1
- Fixati diversi bug sulla stabilità quando si passa alle applicazioni su Android.
- Aggiornati i font per cinese e coreano per coprire alcuni caratteri in precedenza non supportati.
Changelog v1.2
- Riportata un importante rielaborazione nella decodifica audio sceAtrac, fixati diversi blocchi nella musica e problemi simili.
- Molte correzioni e soluzioni per la profondità e l’uso di stencil buffer, e anche nella gestione FBO.
- Supporto riverbero Audio.
- Tasti Combo – pulsanti a sfioramento personalizzato che premono più pulsanti per PSP.
- 5xBR upscaling su GPU (con effetto post-elaborazione).
- Risolti i problemi con la riproduzione di video con audio mono.
- Miglioramenti nelle prestazioni come mixing audio multithreaded.
- Fixato un bug che portava al crash su ARM64 JIT.
- Cache dello shader GLSL per ridurre le balbuzie durante il gioco.
- Supporto funzionalità render-to-CLUT per alcuni giochi che utilizzano colori per modificare i vari mostri.
- Supporto x86-64 su Android.
- Nasconde automaticamente i controlli su schermo dopo un po’ di non utilizzo.
- Risolto il fattore di scala speedhack UV, ora sembra affidabile.
- RAM cache ISO più veloce.
- Nuova interfaccia utente per qualsiasi spostamento nella visualizzazione PSP su schermi più grandi.
- Correzioni minori nella UI come anche un miglior controllo nel cursore.
- fixati vari bug nella stabilità (crash ffmpeg, ecc).
- Aggiunta nuovamente l’impostazione del volume.
- Preparativi per il supporto di più API grafiche.
- Offset port AdHoc.
- L’emulatore ora supporta un altro titolo HD Remaster (Sora no Kiseki Kai HD).
Changelog v1.1.1
- Fixato un nuovo crash in Persona e altri giochi su ARM64, come Galaxy S6.
- Corretti i crash quando si tenta di avviare il browser web quando non è presente su Android, come su Android TV.
- Corregge il crash nei giochi che hanno utilizzato la funzionalità “DEPAL” (OpenGL).
- Fixati problemi nella modalità rounding nel JIT.
- Fixato un crash durante il caricamento dei savestates, e la compatibilità dei SaveState su Android-x86.
- Fixato un inconveniente di poco conto in Ridge Racer.
Changelog v1.1
- Aggiunto il supporto ARM64 su Android, per migliorare le prestazioni sui nuovi dispositivi, aggiunte inoltre alcune nuove ottimizzazioni.
- Aggiunto supporto per Android TV, come anche nVidia Shield TV.
- Aggiunta rotazione dello schermo su PC, utile per i giochi verticali come Star Soldier.
- Molti miglioramenti delle prestazioni e correzioni di bug e di compatibilità.
- Correzioni nell’emulazione della GPU, nel depth rounding e fixati i testi in Phantasy Star.
- Altre correzioni grafiche come la rotazione a raggi UV.
- Supporto savestates per applicazioni homebrew.
- Aggiunta una semplice integrazione per “Homebrew Store” utile per scaricare le applicazioni homebrew della PSP.
- Miglioramenti minori per il multiplayer AdHoc. Ancora molte questioni lasciate.
- Disabilitata una ottimizzazione pericolosa su ARM, causava alcuni bug in Tenchu.
- Correzioni di compatibilità per il suono sceAtrac e fixato il rumore in alcuni giochi.
- Migliori prestazioni nel texture scaling.
- Direct3D più vicina nelle caratteristiche per OpenGL.
- Funziona meglio su sistemi operativi BSD.
- Savedata management UI.
Changelog v1.0.1
- Fixato un bug per la questione di scorrimento nello stato dei salvataggi, problemi estetici come Overscroll.
- Alcune correzioni del codice nelle cheat.
- Aggiunti moduli Adler32 e Mersenne Twister (corregge alcuni giochi).
- Fix per il rallentamento di Jak & Daxter.
- Grafica hack per Phantasy Star Portable 2 su Direct3D9.
- Fixata la compatibilità con alcuni dispositivi PowerVR rotti dalla versione 0.9.5-959-g4998044.
Changelog v1.0
- Molte, molte correzioni di bug su JIT e altrove, migliorando al tempo la compatibilità.
- Fix corretto per Zenfone e relativi dispositivi.
- Direct3D 9 supportato come un backend di rendering su Windows, aiuta le vecchie GPU e può essere più veloce di OpenGL in molti casi.
- Ora è possibile creare configurazioni specifiche per il gioco.
- Miglioramento nella modalità di arrotondamento FPU, corregge il boss Peace Walker, che era invincibile. NOTA: Questo corrompe i salvataggi in Gods Eater – è necessario in tal caso disattivare l’arrotondamento, caricare la partita salvata, accenderlo e risparmiare.
- Il JIT utilizza ora SSE su x86, migliorando sensibilmente la velocità. Questo non influisce sui dispositivi ARM, che è per la prossima versione o due.
- Migliorato il codice di uscita audio sia su Windows che Android, riduce la latenza audio su Windows e su alcuni sistemi Android.
- Aggiornato FFMPEG, corretti alcuni blocchi musicali (“GHA sfasamenti”).
- Alcuni miglioramenti Ad Hoc, coldbird.net è ora il server AdHoc predefinito. Ad Hoc risulta pero ancora incompiuto e difficile da usare.
- Fix grafici: Bezier/spline drawing fixes, vertex position fixes, DanganRonpa su Adreno fixato, flat shading fixato, vertex cache migliorato.
- Migliorata la simulazione della velocità UMD, fixa blocchi in diversi giochi.
- Molte correzioni in ATRAC3, fixati blocchi.
- Migliorata la gestione completa dei dischi.
- Correzioni in dynamic unloading del codice, fixati problemi in GEB e TRM 2/3.
- Aggiornamento per SDL2 dove applicato (Linux, Mac).
- Alcune nuove caratteristiche, come analogico/dpad-swap hotkey, grafica hack per Phantasy Star, mostravano l’ultimo bit di registro di debug in strumenti di sviluppo, ecc.
- Non più necessaria la libreria DLL MSVCRT in Windows.
Changelog v0.9.9.1
- Scoperti e fixati alcuni problemi riscontrati nella release 0.9.9.
- Corretto un bug in Star Ocean che riportava alcuni rallentamenti inaspettati.
Changelog v0.9.9
- CLUT (tavolozza), supportato texturing dal framebuffer, che fixa molti problemi grafici come ombre in Final Fantasy: Type-0.
- Altri tipi di copie nel framebuffer sono ora gestiti correttamente, fixando una varietà di problemi grafici, come il sole in Burnout e molti altri.
- Migliore compatibilità SaveData con il reale PSP.
- Supporto per più codec utilizzati da “Custom BGM” e, qualche volta, per la musica regolare nei giochi: MP3, AAC.
- Supporto video in formato PMP.
- Implementati alcuni strani metodi di fusione tipo ABSDIFF come shader, che fixa i contorni in Dragon Ball Z Tag Team e altro ancora.
- Emulazione delle istruzioni CPU Vrot migliorata – ha causato crepe nella grafica di Final Fantasy 3.
- Molte correzioni per i bug nell’interfaccia utente, il touch D-pad ora funziona meglio quando si allarga la scala.
- Soluzione implementata per supportare Star Ocean’s stencil trickery nel modo più efficiente possibile, su tutte le piattaforme.
- Le principali correzioni al modulo di caricamento e gestione della memoria, fixati per ulteriori giochi.
- Conferite traduzioni in lingua bulgara e thailandesi.
- Molte, molte più correzioni di gioco e correzioni di bug.
Alcune delle nuove correzioni grafiche potrebbero causare rallentamenti in alcuni giochi, in tal caso è possibile disabilitare i nuovi effetti grafici attraverso una nuova opzione. Da provare anche la nuova impostazione della risoluzione dello schermo.
Download: PPSSPP v1.2.1 Source e Download
Ho provato Assassin’s Creed: Bloodlines con una precedente versione di PPSSPP su una consolle Android e devo dire che girava a meraviglia. Se facessero un porting anche su PS3 si risolverebbero tutte le scocciature di compatibilità delle ISO e l’impossibilità di usare le CISO.